Re: [闲聊] 辅助是从什么时候开始变成至关重要的存

楼主: fish770130 (catfish)   2023-05-03 12:38:26
※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: 现在的游戏
: 辅助很多都是神的存在
: 是从什么时候开始
: 辅助变成如此至关重要的存在?
姑且不论MMORPG
以现在后宫类型手游来说
辅助角通常比输出角更保值
各大手游的首抽推荐排行榜也通常是辅助
想了一下这或许跟手游的关卡机制有关
现在的手游为了营收,大多会设计需要你的BOX有多样化的角色
而非抽出几个顶级人权角就能一队打通所有关卡
最明显的设计就是克属/职阶/地形
变成要各关卡都能打,你就得各属各职阶的输出都准备1-2只
而辅助就不一样了
多数游戏的人权辅助都设计成通用辅助,也就是不管谁来我都能BUFF
那种只能针对单属或某些限定场合才能BUFF的通常都被打进冷宫
造就了玩家如果要有良好的游戏体验
通常都是先将辅助抽齐,打手再来看有谁用谁甚至借好友也可以
这也造就了通关的队型往往是4辅助2输出或5辅助1输出的状况
好像比较少听到有手游是1-2个辅助搭配4-5个克属输出
然后会需要因应不同关卡换不同辅助角的?
作者: haveoneday (有一天)   2023-05-03 12:44:00
以前叫辅助角,现在叫全能角
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-03 12:44:00
辅助也不是没有限制的,有些会有“仅火属伤害提升”
作者: none049 (没有人)   2023-05-03 12:44:00
手游没印象有没有,但是韩系网络游戏不是常常上演一个副本原本几辅几坦几输出,然后随着机体变强辅跟坦的比例越来越少,最后甚至全队都输出来辗过副本的状况吗?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-03 12:45:00
但制约越多效果会提升
作者: haseyo25   2023-05-03 12:45:00
韩国游戏就烂平衡输出是老大
作者: none049 (没有人)   2023-05-03 12:47:00
话说,其实所谓的退队流奇幻世界观,不就是韩系网游玩家人物不了解其他网游的系统,才会发生的事吗?
作者: dinosd2 (...)   2023-05-03 12:50:00
万能辅还是有缺点,就是提升比例不会比专门辅来的高专门某属性的辅助虽然只能辅单一属性,但这种辅助大多是
作者: snbftmb (私心)   2023-05-03 12:52:00
049你说的状况通常不会是常态,有辅补通关还是会比较舒服
作者: dinosd2 (...)   2023-05-03 12:52:00
该属性的人权角,甚至抽不到就玩不起该属性的程度
作者: snbftmb (私心)   2023-05-03 12:53:00
问多属性的DD题常会有很多选择,但特化辅就是只有一或二
作者: windr (天河银明)   2023-05-03 13:13:00
一般手游,输出角的汰换速度会比辅助快很多所以常常有人说输出不值钱,改版就下线XD
作者: linzero (【林】)   2023-05-03 13:24:00
万能辅CP值高是因为能少抽,重课当然每个专门辅都抽
作者: VioletBlues (人活着就是为了早见沙织)   2023-05-03 16:03:00
就崩坏3rd呀 万能元素辅云墨的时代过去了 现在除了真理能辅火雷之外都是专辅一种属性
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-05-03 18:07:00
队长技就是一种群体BUFF啊只是强卡本身能力也高

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