※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: 现在的游戏
: 辅助很多都是神的存在
: 是从什么时候开始
: 辅助变成如此至关重要的存在?
姑且不论MMORPG
以现在后宫类型手游来说
辅助角通常比输出角更保值
各大手游的首抽推荐排行榜也通常是辅助
想了一下这或许跟手游的关卡机制有关
现在的手游为了营收,大多会设计需要你的BOX有多样化的角色
而非抽出几个顶级人权角就能一队打通所有关卡
最明显的设计就是克属/职阶/地形
变成要各关卡都能打,你就得各属各职阶的输出都准备1-2只
而辅助就不一样了
多数游戏的人权辅助都设计成通用辅助,也就是不管谁来我都能BUFF
那种只能针对单属或某些限定场合才能BUFF的通常都被打进冷宫
造就了玩家如果要有良好的游戏体验
通常都是先将辅助抽齐,打手再来看有谁用谁甚至借好友也可以
这也造就了通关的队型往往是4辅助2输出或5辅助1输出的状况
好像比较少听到有手游是1-2个辅助搭配4-5个克属输出
然后会需要因应不同关卡换不同辅助角的?