Re: [闲聊] 零式系统在现实上成立了话?

楼主: DarkKinght (老王)   2023-05-03 00:28:09
※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 零式系统最大特色是会让你看到未来的景象
: 不论是好结局或坏结局都会让你看到
: 对使用者来说是极大的精神负担,很容易被搞到精神失常
: 但是这套系统被认为是"不应该存在"的系统
: 现实中有这套系统了话会怎么样?
严格来说哪怕现实中的科技真做的出来
我认为零式系统并不会实际应用在辅佐MS或是其他军事用途载具的驾驶员系统上
严格来说这东西完全是缺陷品
他并不是直接告诉使用者预测后的最高机率的单一结果
而是把所有可能发生的各种状况都从头到尾算一遍给你看
然后由驾驶员去判断要怎么做出对应的行动
你可以想像一下如果你今天玩游戏碰到敌人的时候
画面会突然分割成超多块子母画面
然后把这个敌人跟玩家所能做的动作同一时间演示超多个状况给你看
这对玩家一点帮助也没有,就是单纯的恼人而已
而且因为资讯是用脑波传导的方式直接传给驾驶员
系统给出的死亡资讯对驾驶员来说太容易有刚刚那搞不好是真的自己死掉的错觉
比起能不能消化掉系统给出的资讯
后者这个副作用太容易让驾驶员神经衰弱,导致使用者容易在战场这个高压环境下
直接崩溃,严格来说扣掉不知道为啥第一次搭上零式适应完全没问题的杰克斯
剧情末段桃乐丝那个用法才是正确的
放MD军团出去作战,战术的指挥者远端判断各种资讯后修改MD的战术指令
除了本身不需要一边驾驶MS在前线作战还得要应付系统给出的资讯
这个模式那怕全面溃败传给使用者的资讯也是MD的毁损而不是自身的死亡
是说讲到桃乐丝,我还是觉得那个眉毛的造型某种程度上
比杰克斯直接就可以适应零式系统这件事更谜就是了...
以W的科技来说,与其搞这种还要挑使用者适性的玩意
整部作品里面我觉得最威的还是那个行星防御系统
设定原理我记得是利用那些圆盘产生的电磁场去做防御
动画里面光束兵器的出力要有飞翼的光束砲火力才打得下
实弹兵器那怕是有重武装那个等级的弹幕火力也很难说会有多少效果
高出力的雷射可以穿透电磁场造成伤害
但是W里面的高出力雷射兵器没有办法连发,好像是散热会有问题
虽然我觉得说雷射武器有这问题但是光束武器没有好像有点奇怪就是了
严格来说比起MD对于人类驾驶员的反应速度
我认真觉得比尔哥的战力辗压主因不是MD系统
是行星防御系统的量产化
印象中到了G世代SEED的时候游戏中会防御所有的射击武器伤害
飞翼的光束砲打下去都没多少伤害的样子
在设计图可以做出有电脑病毒的水瓶座以前打比尔哥真的很烦
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-05-03 00:59:00
零式系统跟零式本来就是研发到一半被五博士发现有致命缺点所在直接放弃继续搞的东西啊 卡特尔在复原零式的时候精神状况本身就很糟糕 才不在意后果把零式系统弄出来的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-05-03 01:37:00
应该是自信跟技术很强的话 不会被零式影响
作者: Darefire (忙呀忙)   2023-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: yeaaah (♥ω♥)   2023-10-11 15:00:00
)˙ ˙( (˙人˙ )/ 凸 \ > /
作者: drew9992   2023-05-03 03:14:00
卡特尔好像以为危险的双管来福枪的威力 结果危险的是零式系统
作者: terry955048 (凌海)   2023-05-03 08:21:00
这么看来同是预测系的NT能力亲切多了,只给你想看的
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2023-05-03 10:59:00
零式是预测可能的结果给你,NT是预知等一下会发生的事情,等级差很多
作者: raider01 (raider)   2023-05-03 11:17:00
GG里面那个D力场在某几代可是恶名昭彰的恶心‧‧‧‧‧‧

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