狼人杀类型的游戏,通常称作这种阵营游戏,会有两个以上的阵营,在不同等的人数和情
报下,想办法用言语让自己团队获胜。
玩游戏固然是以玩得开心为目标,但不同人对于获得开心的方式不同,有些人想透过游戏
气氛得到开心,有些人想透过胜利来获得开心,也有些人希望自己秀操作秀得大家满脸来
获得开心。
正因为大家追求开心的方式不同,再加上阵营游戏需要队友们互相扶持,才能拥有好的游
戏体验,所以有人的玩法特别突兀,就会影响到其他人的游戏体验。例如全程起状态、话
多且不让别人发表看法、不明所以的操作...等等。
逻辑侠算是其中的一种,不是特别严重,但这种人在游玩相对不那么看重胜负和逻辑的游
戏时(实况大家都随意玩),就会比较突兀,尤其胜负心太重且事情不尽如意的时候,游
戏结束时就会心情很差,狠一点甚至会喷人。
绝大部分类型的游戏都会这样,但在以言语为重的阵营游戏就会特别明显。
啊怎么解决?游戏开始前讨论个共识,决定要轻松玩还是看重胜负就能解决了。这游戏追
求胜率的话一定得靠逻辑,但如果逻辑侠因为大家不靠逻辑玩,而输了游戏进而不爽开喷
,那不是逻辑问题,是这人没拿捏好游戏氛围。
大家都是来开心的,游戏中不那么看重逻辑的话,就加入这种氛围吧,当个无脑玩家也挺
快乐的。