我讲一款叫欧陆风云系列的游戏为例,大家可能比较好理解
这游戏虽然不能说完美模拟现实,但作为战争策略游戏已经是市面上最有真实感的产品
在这游戏里面,想打仗不是领主突发奇想、手痒就可以打,要先造核心、造宣称
人工造宣称一次只能造一块隔壁的地,简直可怜
但系统有时候会透过历史事件给你一个超强大的宣战理由
例如昭昭天命、输出革命、十字军、国族主义
有了这个东西就可以跟打了兴奋剂一样,疯狂开战,不用受到侵略扩张和降稳定度的惩罚
回到主题,你可以把拉普拉斯盒子想像成一个触发事件,能给你一个同样强大的宣战理由
怎么用、能不能用得好要看人,但无可非议的它就是一个有巨大潜力的政战工具
上面讲的宣战理由,在西方国家的概念中非常重要,叫做Casus belli
你没有一个能说服人的Casus belli,根本叫不动底下的人
绝大多数好用的Casus belli都是以上帝之名发动的,例如宗教战争、十字军、收复失地
到了近代则是民族主义(法国)、共产主义(苏联)、种族主义(希特勒)
19世纪民族国家为什么爆兵爆不完?就是因为有民族主义这个大旗,让全体国民愿意赴死
爆到君主国家都怕了,自知打不赢纷纷退位改易民主制
欧洲强权殖民落后国家也要先来场激烈的争辩
得出“这些人是比较低等的动物我们要去统治他们”这样的结论才能得到国内舆论支持
顺着这点去思考,就会发现拉普拉斯盒子这个设定其实是很符合西方的价值观
相较之下,中国人的命可能比较像韭菜,帝王要你去送死就送死不必任何理由
所以很多人都不太能理解,为什么一个开战理由要费这么大功夫?铺陈了一整个故事?
可能这些人都是玩KOEI的三国志长大,想侵略邻国只要动动鼠标,就可以把昆布送过去填海
但即使是真实世界里的三国,也是很重视大义名份的
要不然刘皇叔干嘛自称是皇叔?曹操干嘛挟天子令诸侯?
玉玺不过就是个破印章为啥大家都想要?
战争借口这种东西,你可以说有心要找一定找得到,但事实就是很费劲、很费时,
才能得到一丁点鼻屎大的宣战动机
太薄弱或太牵强也不行,效果差还只会给你扣上一个战争狂人的污名
最厉害的独裁者例如老希、老拿,都是用现成的种族主义、革命,浑然天成
因此在UC的情境下,拉普拉斯盒子可以说是一个超级Casus belli
是比任何一个单一兵器都还要强的终极洗脑工具
那些想法还停留在什么超强兵器的,我只能说眼界狭小
※ 引述《boku0525 (海)》之铭言:
: 盒子的用处就在于能作为新吉翁“开战的大义”
: → jagarandy: 可是历史上证明大义这种东西不是引发战争的主因,甚至
: → jagarandy: 可以无中生有
看到这种论点我就很想吐槽,历史上明明是绝大多数战争都需要名份大义
极少数存在无中生有的例子