[心得] ‘合合合英雄’新手向四、五消的合理步数及好处

楼主: GBO5 (西布勒)   2023-04-25 18:09:16
今天要来分享一下合合合英雄四、五消法的合理步数
已知五消可以直接多升两阶
例如:‘德古拉’从小蝙蝠状态可以直接升成‘有领子的德古拉’
https://i.imgur.com/HCRueyj.png
如果从一步三消变成第二阶德古拉的话需要花费
九只小蝙蝠以及最少四~六步(不包含天降)
而五消的话优点除了花费的棋子数少、还可以节省步数
因此如果考量到花费的棋子数量少这一点
大概布局凑成五消的步数控制在【六步以内】都算合理
如果没有选择【五消时中间单位多升一级】还可以再额外增加一步
(也就是成本少了一步)
五消图板:
1.https://i.imgur.com/LzBQXM6.png
2.https://i.imgur.com/yBYDoSy.png
但还是相当建议如果初期就有【五消时中间单位多升一级】或【五消时产生金币】
都可以选出来
其中我觉得多升一个单位还比产生金币更好一点
https://i.imgur.com/07orYpB.png
毕竟天数久了之后,都再凑五消的情况下
有时金币会出现在很奇怪的地方
变得整个棋盘很卡
要消掉金币可能要花上非常多步
或是金币需要花一步把它消除掉
四消的话就比较简单计算
四消会升成两只进一阶的卡牌
例如:小蝙蝠会变成‘没有领子的小德古拉’
https://i.imgur.com/4TXVqGY.png
原本需要花六只小蝙蝠以及至少两步!
因此在四消时建议都控制在‘两步以内’
我甚至有时只会考虑到只要一步就达成四消
四消图板:
1.https://i.imgur.com/wh6Fbts.png
2.https://i.imgur.com/QPNpbGq.png
3.https://i.imgur.com/wiDBt2b.png
4.https://i.imgur.com/xjRanKZ.png
(以上排版都是同一场自己花步数去排的图片,所以旁边的棋子都长一样XD)
(排版很常识XD只是想版面强迫症想要美观一点)
虽然是一些基本计算跟建议但希望对有玩的各位有帮助
懒人包:
五消尽量控制在【六步以内】都算划算
四消尽量控制在【两步以内】都算划算
作者: shadowpower (POI)   2023-04-25 18:18:00
四消这么少喔
作者: nopetw (pom-poum)   2023-04-25 18:19:00
我比较偏好多一个金币 多升级一个单位虽然多两只2级单位但少了+1步数和2个刷新盘面的机会 多一步就能为下一次5消提早布局 个人打法
作者: onepiece8088   2023-04-25 18:22:00
超短线游戏
作者: Nightbringer (荒野奴仆)   2023-04-25 18:26:00
不太喜欢五消中央多一阶,除了原本的+1步数拿不到,场上多卡两个位子也会卡到后续的连锁而再损失一些步数
作者: Merrill   2023-04-25 18:36:00
http://i.imgur.com/kkfXmiX.jpg多升一级超烂 这样叠两边再叠进化的就直接最高了
作者: diesel1845 (diesel)   2023-04-25 18:41:00
感谢大大分享,虽然是新手向基本功略,但有整理有推
作者: gh90829 (GENIUS)   2023-04-25 18:42:00
我有时候还会花到十几步去五消.......
作者: zuben666 (救援投手式的人际关系)   2023-04-25 18:44:00
这游戏真的很好杀时间,希望能有更多攻略讨论
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-04-25 18:45:00
这设计好烂,推文错字也一堆..
作者: fyss (我更爱睡觉了)   2023-04-25 18:46:00
帮补充,升到越高等的时候五消的效益会越高
作者: dargen78 (镜月)   2023-04-25 19:00:00
啊,忘记考虑步数比,有时候觉得做盘做的很浪费
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-04-25 19:22:00
升级+1有用因为紫卡才能升更快带到下一波但玩到一定阶段卡等级伤害都不够没益智的用途

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