大宇资讯“仙剑奇侠传”结盟 The Sandbox!如何挟双剑之势进军欧美市场?
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电脑游戏软件公司大宇资讯将旗下游戏 IP “大富翁”带入元宇宙,不仅加深老玩家对大
宇资讯的黏着度,更将经典作品透过 Web3 的世界,开拓新一代年轻人的市场。大宇资讯
表示,计画年底将自家武侠作品“仙剑奇侠传”登陆元宇宙平台 The Sandbox,同步切入
欧美国际市场,大宇资讯 2023 有什么 Web3 新目标?
大宇资讯挟“双剑”之势,稳扎稳打奠定 Web3 事业版图
成立 35 年的大宇资讯,是台湾知名老牌电脑游戏公司,80 年代时以自家 IP“轩远剑”
及“仙剑奇侠传”这两把“双剑”,替大宇资讯打下在华文圈游戏市场知名度。2022 年
初大宇资讯成立“数位资产部”主导 Web3 事业版图,同年 3 月进军元宇宙,推出旗下
游戏同名 IP 大富翁 NFT(非同质化代币),现今的大富翁 NFT 仅作为进入大宇资讯在
The Sandbox 的通行证,而非直接的 GameFi(Game Finance;区块链游戏)。
相比 2021 年 NFT 开始火红的那段日子,大宇资讯进入 Web3 的时间点相对晚了许多,
因此该公司没有频繁地推出各种计画,以及 AMA(Ask Me Anything;Web3 社群和支持者
提问互动的活动),反倒结合 The Sandbox 平台上特定节日(如新年春节)的限定游戏
,来验证市场和支持者的接受度,预计在今年年底合作上线“仙剑奇侠传”,稳扎稳打深
入 Web3 世界。
“大富翁历经多代的推出,轻松娱乐的风格,是公司选择将它纳入 Web3 的因素之一”大
宇资讯数位资产专案企划陈佳瑜说。
看似成功的背后, 大宇资讯当初跨入 Web3 时,陈佳瑜指出公司对内对外都有不少反对
声浪,内部不仅许多人不知道何谓 Web3、NFT 具体来说能做到哪些赋能,外部玩家们也
一度认为,大宇资讯不再做 Web2 游戏转跳 Web3。
“大富翁 NFT 上线仅一天时间,语音社群平台 Discord 就涌入近 1,000 人、总计
1,111 个 NFT 也在短短几天售罄”大宇资讯品牌事业部郑心雅补充到。
不过大宇资讯用行动向 Web2 玩家证明,公司并没有舍弃他们,在今年 2 月大宇资讯跟
恐怖电影《咒》合作,推出《女鬼桥:开魂路》游戏,也在 3 月公告续作《女鬼桥二 释
魂路》将在年底上线。大宇资讯经营 Web3 版图的同时,还是跟一直以来支持的玩家,藉
大富翁、仙剑奇侠传,以及合作新的知名作品,搭起 Web2 到 Web3 的桥梁,并拿出实际
的人流、NFT 销售成绩佐证,让公司愿意持续挹注资源做 Web3 事业版图。
The Sandbox 和大宇资讯合作关键:台湾原生 IP 优势、欧美热爱武侠游戏文化
就在大富翁 NFT 上线满一年,大宇资讯现更规划将旗下 IP 拓往欧美市场。The
Sandbox 台湾区 Ambassador ,也是 The Sandbox Metaverse Agency – TWCC 创作者协
会创办人 Pinky 分享双方合作的契机,大宇资讯在台湾拥有许多优秀的原生作品,以“
轩远剑”及“仙剑奇侠传”来说,这类武侠作品在华文圈以外的欧美市场玩家来说,具有
相当大的吸引力,另一个促成双方合作的关键,是 The Sandbox 看重作品本身影响力及
独创性,是否能长期吸引、广纳不同客群的游戏爱好者。
随着 The Sandbox 生态圈越来越成熟,大宇资讯也希望能透过加入 The Sandbox 成为参
与 Web3 基础建设的一员,以现阶段大宇资讯在 The Sandbox 的玩家组成中,约有 50:
50 各半的新旧玩家,而 The Sandbox 整个生态系上观察到的人流比例得知,约有 60:
40 新旧玩家,这两者综合评估会发现,The Sandbox 具有带动一定比例新玩家的认识旧
IP、凝聚老玩家继续支持的能力。
展望未来大宇资讯在 Web3 的发展,陈佳瑜回应未来将会以“跟着大部队前进”和 Web3
市场、The Sandbox 一同成长,不会因为往新的领域发展就抛弃旧有的支持者。当然最重
要的是如何在市场和客户间,保有自己的发展空间,不会单单随着需求和趋势改动原本所
前进的方向,会是所有创作者们需要持续挑战的议题。
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大富翁出NFT
仙剑进入元宇宙
要大赚了!