[闲聊] 打怪获得EXP 固定or依强度 你觉得哪种好?

楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2023-04-22 14:08:24
固定EXP 就是不管你等级多高 打怪获得的EXP都固定
你打最低等的史莱姆 每天持续打300年 也能成为超强
依强度EXP 就是看你目前等级或强度 获得的EXP不同
欺负弱小没有EXP 越级打怪会有加乘
相对也能套用在地城/副本/任务的奖励上
大家觉得哪种比较好(or合理)
我个人是喜欢固定啦 打容易的慢慢积累经验 比的是细水长流
作者: backzerg (Blackzerg)   2023-04-22 14:11:00
动态等级就是狗屎 固定一票
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-04-22 14:11:00
强度,固定的通常升级经验值会通膨的很夸张
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-04-22 14:12:00
原po讲的不是动态等级吧
作者: WLR (WLR™)   2023-04-22 14:13:00
D2就用等级限制卡你升99
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2023-04-22 14:14:00
看看天堂 固定是固定 经验条多几个0的事
作者: P2 (P2)   2023-04-22 14:14:00
十里坡剑神 vs 机战
作者: smallsalix (小柳)   2023-04-22 14:20:00
看游戏类型 单机RPG越级打怪升经验多的话比较有动力也比较好拉等级低的板凳角色MMO的话感觉还是固定的好,后期能打的图就那几张
作者: WantonSky (SK)   2023-04-22 14:21:00
这篇问的跟动态等级又没关系动态等级是看角色等级调整怪物强度 原文问经验奖励
作者: ridecule (ridecule)   2023-04-22 14:22:00
看经验值对提升游戏体验的重要程度
作者: WantonSky (SK)   2023-04-22 14:24:00
不管动态还是固定 重要的都是平衡 哪有哪个一定比较好
作者: sniperex168   2023-04-22 14:27:00
跟5楼想法一样,还是要看游戏设定跟平衡,不然要逼人去打高等级敌人方式很多,最简单就经验值多加几个位数而已
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-04-22 14:28:00
动态啊,最好高等给的经验是低等怪的数倍,然后升级需求不要提高太夸张。谁有时间慢慢农
作者: pcs80806 (da142)   2023-04-22 14:40:00
我记得宝可梦和圣火早期是前者后来怕玩家辗压会有递减
作者: uranus013 (Mara)   2023-04-22 14:50:00
固定 越级阴死强怪洗经验值是RPG的醍醐味
作者: md3q6e (furu777520forever)   2023-04-22 14:58:00
非常弱小的
作者: pololo61201 (噗囉囉)   2023-04-22 14:59:00
看状况
作者: silentknight (清纯男)   2023-04-22 15:01:00
依强度吧 不然高等玩家不去高等怪区练功
作者: LAODIE (老爹)   2023-04-22 15:02:00
怪等低太多没经验比较合理点
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2023-04-22 15:04:00
学枫之谷,固定又动态
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-04-22 15:05:00
这要搭配升级经验表啊,两种模式的升级需求不一样怎么算
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2023-04-22 15:05:00
怪物经验值固定,但打等级落差太大的得不到经验值
作者: Beramode (Xeno)   2023-04-22 15:13:00
低等怪会递减 跨等有经验加成比较合理类似玛奇那样?
作者: w60904max (自宅警备队员)   2023-04-22 15:19:00
天堂不仅多几个0 还会经验减半
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2023-04-22 17:14:00
动态某种程度就是逼人课金才能去新区域

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