楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2023-04-22 14:08:24固定EXP 就是不管你等级多高 打怪获得的EXP都固定
你打最低等的史莱姆 每天持续打300年 也能成为超强
依强度EXP 就是看你目前等级或强度 获得的EXP不同
欺负弱小没有EXP 越级打怪会有加乘
相对也能套用在地城/副本/任务的奖励上
大家觉得哪种比较好(or合理)
我个人是喜欢固定啦 打容易的慢慢积累经验 比的是细水长流
作者: backzerg (Blackzerg) 2023-04-22 14:11:00
动态等级就是狗屎 固定一票
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-04-22 14:11:00强度,固定的通常升级经验值会通膨的很夸张
作者:
WLR (WLR™)
2023-04-22 14:13:00D2就用等级限制卡你升99
作者:
P2 (P2)
2023-04-22 14:14:00十里坡剑神 vs 机战
看游戏类型 单机RPG越级打怪升经验多的话比较有动力也比较好拉等级低的板凳角色MMO的话感觉还是固定的好,后期能打的图就那几张
作者: WantonSky (SK) 2023-04-22 14:21:00
这篇问的跟动态等级又没关系动态等级是看角色等级调整怪物强度 原文问经验奖励
作者:
ridecule (ridecule)
2023-04-22 14:22:00看经验值对提升游戏体验的重要程度
作者: WantonSky (SK) 2023-04-22 14:24:00
不管动态还是固定 重要的都是平衡 哪有哪个一定比较好
作者: sniperex168 2023-04-22 14:27:00
跟5楼想法一样,还是要看游戏设定跟平衡,不然要逼人去打高等级敌人方式很多,最简单就经验值多加几个位数而已
作者: AirForce00 (丹阳P) 2023-04-22 14:28:00
动态啊,最好高等给的经验是低等怪的数倍,然后升级需求不要提高太夸张。谁有时间慢慢农
作者:
pcs80806 (da142)
2023-04-22 14:40:00我记得宝可梦和圣火早期是前者后来怕玩家辗压会有递减
作者: md3q6e (furu777520forever) 2023-04-22 14:58:00
非常弱小的
作者:
LAODIE (老爹)
2023-04-22 15:02:00怪等低太多没经验比较合理点
作者:
SydLrio (狂岚嘴砲)
2023-04-22 15:04:00学枫之谷,固定又动态
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2023-04-22 15:05:00这要搭配升级经验表啊,两种模式的升级需求不一样怎么算
作者:
SydLrio (狂岚嘴砲)
2023-04-22 15:05:00怪物经验值固定,但打等级落差太大的得不到经验值
低等怪会递减 跨等有经验加成比较合理类似玛奇那样?
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-04-22 17:14:00
动态某种程度就是逼人课金才能去新区域