今天把Ten Point的子系统确立了
https://imgur.com/4s4fYDU.jpg
跟以前的做法没差别太多
https://imgur.com/dN0dScw.jpg
https://imgur.com/QMlN3fi.jpg
比较值得一提的是这代特性的强度是有感的
以及比赛后增加的数值有些太高
而且个人体感速度对胜负的比重调低了
即使速度只有C左右,透过G3或者OP赛事累积数值
基本上G1很难拿不到,史实马金符(含)以下,即使我开高难度基本不太可能是对手
比较棘手的还是日本国内的彩符马,尤其是自带马娘(x)固有(o)技能的那一票
还是要躲一下比较好,但不到像上一代那样能闪则闪==
此外有些没固有技能的彩马太弱,像玉澡十字我觉得弱到太夸张
或许应该说这次WP10对新手相当友善,只要好好跑马的成长幅度实在太高了
日本国内G1难度本来就不是很高,现在又更低了
个人觉得难度提高的地方只有海外,原因大概出在特性的部分
包含练马师、骑手、以及这次新增的马的特性
要是一个帮助海外比赛的都没有取得,即使是小栗帽去美国也有机会翻车
会比较推荐先从海外G3 G2试试看能不能拿到技能会比较好
总而言之WP10真的很阳春的一代,但是某方面来说对初次接触这系列的满友善的
WP9我刚玩的时候真的是很难摸透他的游玩方式,牧场倒闭好几次
但也因为阳春,这代我玩到1990年开始有些兴趣缺缺
之后可能会以帮小栗帽建立亲系统为目标吧
在想要不要把SS直接关起来切GG,不然难度有点高==
可是关了SS好像又有未战先认输的感觉