Re: [闲聊] 想像萨尔达传说没有任天堂

楼主: WiLLSTW (WiLLS)   2023-04-18 11:11:25
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之铭言:
: 如题
: 看到有文章在讨论王国之泪出在其他平台,
: 那如果萨尔达传说是索尼第一方工作室制作呢?
: 例如制作秘境探险、最后生还者的顽皮狗,
: Sucker punch 的对马战鬼、恶名昭彰
: 制作地平线、杀戮地带的游骑兵
: 制作战神系列的圣塔莫尼卡,
: 都是赫赫有名的大作,
: 萨尔达传说的IP给索尼经营会更红吗?
:
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-18 11:12:00
不过如果是PS应该不能玩时之笛 要先等老任出时之笛然后索尼抄完手把才能升级成能玩时之笛的状态
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-04-18 11:13:00
索尼都不想养IP也是很cool的想法
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-04-18 11:15:00
财政体系出来的第一个做法都是削减人力支出追求效益最大化所以财务上来的CEO,前几年财报都会很好看,因为吃之前老本不养IP或是外包出去给人做,省钱,同时让自己地位更稳等到后面被骂了、商业对手买了大间游戏公司之后,再来用钱、用关系、用媒体攻击妨碍对手“而不是做好游戏”
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-18 11:21:00
所以很难想像 除非索尼也变成会在主机开创新玩法的公司
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-04-18 11:24:00
索尼只有PSV背触创新过剩下都是复制别人的过来
作者: hiyonikki (阳)   2023-04-18 11:31:00
当年PS手柄连摇杆都没有,没有任天堂改革输入设备,搞不好PS5手柄和PS1完全一样,就只有画面进化了。理所当然那些年的PS时之笛也只是像PS的老游戏是伪3D,视角固定,用十字键移动,体验超烂
作者: deathslime (deathslime)   2023-04-18 14:13:00
PS手把最伟大的创新,是改良出两旁握把

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