抱怨画质跟祯数我还能理解,但是说想要萨尔达画面看起来像地平线一样,建模很真实我就
????????
想要真实不会自己走出去看真实世界吗?连玩游戏都追求真实未免也太喜欢现实了吧?
到底是玩游戏还是看游戏,实在不太懂现在3A游戏一味追求画面真实的原因==
又不是每个人都喜欢这种风格==
瞧不起卡通、动画就直说嘛==
=.=...
※ 引述 《ryoma1 (热血小豪)》 之铭言:
: https://i.imgur.com/gbLV0d7.jpg
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: 但是,该死的,难道你不希望萨尔达游戏的画面与游玩一样出色吗?但这基本上是不
: 可能的,因为任天堂只为自己的主机制作游戏,而这些主机仍然是一款掌上游戏机/家用
: 机混合型游戏机。
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: 我已经观看了许多次最终预告,虽然“融合”的概念很棒,而且开放世界看起来非常
: 庞大并且具有深度,但实际的画面却是如此沉闷且低科技,以至于我总是不断在脑海中为
: 它们找借口。
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: https://i.imgur.com/edCPaA6.jpg
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: 我知道这就是这款游戏以前的样子,但现在已经是2023年了,我们有PlayStation 5
: 和Xbox Series X/S,我希望萨尔达游戏也能在那些主机上运作。我甚至不一定主张它们
: 应该这样做 - 我知道任天堂如何赚钱 - 但我只是想看到游戏发挥出最大潜力。
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: 看着预告片,开放世界常常看起来像是卡在低多边形模式,所有事物都缺乏细节,只
: 有非常少量不同的纹理。没有东西看起来真实,而且除了一些关键区域外,几乎没有植被
: 或细节。整个世界看起来像被漂白和擦去了生命,但任天堂却拼命试图让它看起来相反。
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: 想像一下,如果萨尔达游戏的画面和《地平线:西域禁地》一样好,那该多棒啊。所
: 有那些鲜艳和充满活力的颜色,令人惊叹的实物感,以及极其细致的生物和敌人。最重要
: 的是,所有这些都能以60fps运作。
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: https://i.imgur.com/Ag0oVFw.png
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