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原文:
https://variety.com/2023/film/features/super-mario-bros-movie-shigeru-miyamoto
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任天堂影视与照明娱乐所共同推出的电玩改编3D动画电影《超级玛利欧兄弟电影版》(
The Super Mario Bros. Movie),虽然在上映后就立即得到绝大多数的观众好评,更是
期待未来的续作表现,是否有机会带出坏利欧、黛西公主、罗洁塔...等角色,只是对于
部分影评来说,却是因“缺乏叙事性”、“叙事方面极其懒惰”、“不像一部电影”...
等观点,而给予了负评。
而对于《超级玛利欧兄弟电影版》故事方面的表现,其实“玛利欧之父”兼任天堂执行长
—宫本茂先生,在日前接受外媒《Variety》访谈时,就提到了剧情设计的想法,是否会
影响到游戏本体的疑虑。
“玛利欧在任天堂的存在,一直都是为了能够帮助游戏更有趣、更为创新的电玩角色,”
宫本茂先生说,“所以在电影中,我们对于为玛利欧打造他的背景故事这件事困扰了一阵
子,主要是我们希望玛利欧是一个不受到任何限制的一个角色,倘若为他建立背景故事,
这可能也会对往后游戏本身产生负面影响。”
大多数人对于玛利欧的印象,一直都是穿着蓝色工作吊带服、戴着上头有着M的红色大帽
子,还有留着浓密的胡须,喊著有着意大利腔调的“Mamma mia!”、“Here we go!”、
“It’s-a me!”,而在《超级玛利欧兄弟电影版》中,则是为了电影版的考量,照明娱
乐才追加了家庭背景、如何成为水管工等少量元素,但也仅此而已。
毕竟对于一手打造“玛利欧”的宫本茂先生来说,他有着什么样的故事背景,他究竟是谁
这件事,一点都不重要,重要的是如何将多年以来,我们在红白机、Nintendo 64、3DS、
Wii、Switch中所体验的《玛利欧》系列游戏,忠实还原于电影里,让观众粉丝可以透过
大银幕感受玩游戏的感觉。
“与其过度思考玛利欧是谁,更重要的,是如何将我们一直以来在电玩游戏中所感受到的
体验,尽可能地忠于呈现在大银幕上。”宫本茂说。
这也意味着,任天堂与照明娱乐非常清楚观众粉丝想要的是什么,也非常了解《超级玛利
欧兄弟电影版》这部3D动画电影的重点在哪里,才会懂得将游戏元素与故事做巧妙的结合
,并且尽可能地将它做到最好。
以致能让观众粉丝借由大银幕,以沉浸式的体验去感受最熟悉,并且引起共鸣的电玩世界
,而这样一切以还原、有趣为优先的电影风格,或许也只有玛利欧才能够这么做,同时这
也是《超级玛利欧兄弟电影版》成功的最大关键。
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