[讨论] AI转影片成动画展示(Reddit高赞数影片

楼主: yangtsur (yangtsur)   2023-04-12 20:35:32
文章连结:
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/12i9qr7/i_transform_real_person_dancing_to_animation/
短网址:
https://tinyurl.com/3eztdaf9
这是今天在Reddit上看到点赞数颇高的新的 AI 生成动画
这次的成品相较于上次由 corridor crew 所制作的动画
完成的品质又更高了.
动作更为流畅, flickering..光影变幻与人物轮框的稳定性也大幅提高
当然头发的处理上还无法完美, 但整体动作与流畅感已经非常惊人.
与之对照的我想是之前满红的 书记舞
https://www.youtube.com/watch?v=QDXh9hoYooY&ab_channel=Juviaw
制作方式:
https://youtu.be/xX6tnGT6jvc
制作的原理也是相同
一些热门运动漫画也都是这样
如同3D动画动作捕捉那样, 请真人打一段拍摄好后再描绘
只是过往是人工手绘描边 现在全部交由软件处理
之后再由绘师在细部做修饰...
不过按照现在进步的速度, 或许过几年后连修饰也不需要了
以下是这次的REDDIT 影片动画的教学影片
https://youtu.be/kmT-z2lqEPQ
当然看教学, 制作AI 绘图也不是像一般人想的那样按个钮就完成
但是极大幅度的提升效率节省时间, 那是肯定的.
初次制作流程一定是最繁琐, 后续流程都确定后每次都会比上次更快
有人觉得有这样强大的辅助软件的出现
或许可以完成过去人力无法完成的更强大的作品
可对于资方来说, 可能会觉得, 反正消费者接受现在的品质
那不然砍掉90%的人 剩下的那10%去使用软件去制作有过往水准的动画就好
不过与之衍生的 可能是客制化真人特定情境动作影片需求量增加
所以少了工作 A 多了工作B这样
大概吧
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 20:38:00
我只能说动画不是把素材转成看起来像画的东西所以这个方向怎么发展 都很难往平常看的动画创作去
作者: gino0717 (gino0717)   2023-04-12 20:42:00
好色ㄛ
作者: attacksoil (击壤)   2023-04-12 20:42:00
楼上 半年后你就不会这样讲了
作者: eddiego (zato)   2023-04-12 20:43:00
半年后会更色,不用担心
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 20:44:00
你自己是研究者再来通灵预言吧你
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-04-12 20:45:00
动态上可以省很多事情没错
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 20:45:00
现在都能动画里面安插3D了。这个插进去会更真实一点,只
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-04-12 20:46:00
但风格还是很难取代
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 20:46:00
是问题在目前能重绘幅度比较小。另外里动画拿这来做感觉可能有戏?应该不能说更真实,应该说更符合画风。实际上3D有时还是
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-04-12 20:48:00
其实反向吹的人也有很多不理性的,他们也疯狂预言AI这个做
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 20:48:00
有点突兀。当然前提是画面能固定下来。
作者: zeyoshi (日阳旭)   2023-04-12 20:49:00
就动画的一种风格 也没必要反成这样
楼主: yangtsur (yangtsur)   2023-04-12 20:49:00
H动画烂满久了 这个去救一下
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-04-12 20:49:00
不到,那个做不到。
作者: n20001006 (出现在角落)   2023-04-12 20:52:00
认真回 这个完全用不到
作者: attacksoil (击壤)   2023-04-12 20:52:00
拜托真的可以救一下h动画==AI半年后做动画 大概就像现在ai生图一样吧 剧情分镜还是要人想
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-04-12 20:55:00
H可能还是有难度。姿势复杂度略高。超过一个人的时候还是
楼主: yangtsur (yangtsur)   2023-04-12 20:55:00
请演员去拍一小段戏就可以了
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 20:56:00
你可以看他取样的方式,他不是用姿势建模。只是如果20几格里面坏了就得修。但这东西还在发展,应该能变更好。
楼主: yangtsur (yangtsur)   2023-04-12 20:57:00
如果这技术发展速度慢,那也不会特别拿出来分享是因为发展太快了, 应用的趋势基本已经确定这reddit影片的坏格相较于上个月corridor做的那片.flick与morph好了极多多人同场景,多人同景不同脸/风格也都有人在研究
作者: y124421473 (ˊ_>ˋ)   2023-04-12 21:00:00
我觉得是习惯一般动画播放的逐帧,突然变AI动画很突兀
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-04-12 21:05:00
发型完全抓不到w
作者: HatomiyAsuka   2023-04-12 21:05:00
进步有点快,这样低薪重劳力的动画师......
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-04-12 21:06:00
衣服颜色一直变 没办法固定颜色吗
作者: attacksoil (击壤)   2023-04-12 21:06:00
可以转职ai调教师 薪水比较高
作者: HatomiyAsuka   2023-04-12 21:08:00
搞不好再进化连原画师都可以不用了...这种现况感觉有点抖,这样产出者的人力被大量减少,跟着消费力也会被大量减少...
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-04-12 21:10:00
虽然我没玩股票,但正反两方吹的似乎有种看多看空的感觉?看到画面愈来愈赞,我也是很开心啊~
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 21:11:00
我说的就只是研究方向跟应用需求的问题 根本就不是反这个技术方向就不是你各位平常看的那些动画番用得到的除非你刻意保留这种风格来做片段或片头片尾之类的(或是像PPTP那样章节实验性强的) 不然就真的方向不同用不到
作者: n20001006 (出现在角落)   2023-04-12 21:14:00
动画这块不会有那种担心自己被AI取代的反方啦真的
楼主: yangtsur (yangtsur)   2023-04-12 21:14:00
可是这个rotoscoping技术就是平时动画就有用到的啊
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 21:14:00
现在光是转描有些人就受不了跟其他段落的差别了
作者: n20001006 (出现在角落)   2023-04-12 21:15:00
反而超多人希望AI能投入到动画中即使是辅助也好
作者: finalL (Ladam)   2023-04-12 21:15:00
ai先能配合律表作画再来说
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 21:15:00
3D辅助就很够用啊 转描方便也没有都变成转描
作者: HatomiyAsuka   2023-04-12 21:16:00
原画 3D成型 补祯(动画师) 可能了不起再一个侦错AI。从零产生动画,未来应该是很有可能的
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 21:16:00
就是因为大家想看的东西 多的是描的没有想的直觉
楼主: yangtsur (yangtsur)   2023-04-12 21:16:00
好吧,毕竟我不是专业也不是从业.我只是看这技术发展的如此迅猛,我个人是认为这技术未来应该是会用到
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 21:17:00
一定会被拿来用的 但是用在哪是另一回事
作者: chewie (北极熊)   2023-04-12 21:17:00
学习的越来越厉害了 之后可能就会更实用
楼主: yangtsur (yangtsur)   2023-04-12 21:18:00
我是认为应该会用在动画产业啦
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 21:18:00
反过来说 非商业大量需求的实验性作品有更多手段跟表现可能了
作者: papple23g (逆道者)   2023-04-12 21:21:00
动画越来越稳了 如果能让AI意识到物理的连续性 不要让东西变来变去 那就接近完美了
作者: attacksoil (击壤)   2023-04-12 21:22:00
律表人看就好了吧 ai要懂这个 之后再说
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2023-04-12 21:22:00
所以为什么不行啊 我看很有潜力啊@@
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2023-04-12 21:24:00
会变成某种特殊类别的动画吧 就像AI绘图
作者: s7172001 (羊八四)   2023-04-12 21:30:00
真的不懂这种舞有什么好看的
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 21:30:00
连续性就所谓的补帧呀,这反而不是大问题。问题是是产图无法固定。
作者: streakray (条纹衣boy)   2023-04-12 22:06:00
期待瑟瑟之力
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2023-04-12 22:09:00
只希望成人动画市场品质能提升 目前都粗制滥造
作者: jeremylouee   2023-04-12 22:26:00
先从色的开始就好
作者: HatomiyAsuka   2023-04-12 22:28:00
露出系AV在日本都死光了,结果却被AI又产图出来了...
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-04-12 22:32:00
还是不行,拿来适度辅助一些繁琐杂项例如些许中割工作协助之类的减轻从业者压力还在勉强能接受的范围,手工比例再超过就不了
作者: zion1981 (天生不良)   2023-04-12 23:28:00
有转过文艺动作片吗
作者: Meuf (Milk Egg pUFf)   2023-04-12 23:36:00
转描是很早就有的技术没错,但动画不是只有转描……
作者: HatomiyAsuka   2023-04-12 23:37:00
科技的车轨可是不会管上面有没有人有几个人ㄉ
作者: Meuf (Milk Egg pUFf)   2023-04-12 23:39:00
我是觉得会比较像3D技术成熟且成本降低之后,机械作画就变少那样,未来这个技术成熟,可能角色动画的表演风格往真实物理靠拢的作画会变少吧……像这些画面,现在制作大概都是丢给3D 处理了。https://youtu.be/o9lT5MshbXI
作者: HatomiyAsuka   2023-04-12 23:49:00
原本的动画除了3D以外(而且真实物理?)2D只是平面吧
作者: Meuf (Milk Egg pUFf)   2023-04-13 00:11:00
2D是在指平面动画没错啊 上面讲到3D是在说因为现在已经能做到用比较低的成本,在平面动画的画面中用CG辅助作画工程减少制作成本。没记错细节的话,像紫罗兰一开始在PV的打字机原画没用CG辅助就耗掉不少工时,后面制作正片打字机作画就有使用CG辅助。至于真实物理的部分,我自己在上面提到的是“往真实物理靠拢的动画表演风格”,当初讲这句主要是想阐述与“动画物理学”概念相异的动画表演方向。
作者: HatomiyAsuka   2023-04-13 00:16:00
你要AI演算加上物理演算应该不是算很难发展的技术吧
作者: Meuf (Milk Egg pUFf)   2023-04-13 00:20:00
的确不是不行啊 所以我上面才会推测这种技术成熟后这种作画需求大概会变少啊……不过到底什么时候才会有人在这块弄出成果我原本以为会更快就是了0.0欸 等等你说难不难而不是办不办得到我是觉得人类一定可以搞出来啦 但就不确定有多少人在积极点这个技能树就是了

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