主线30、40小时,总游玩时数达70小时
怎么听起来跟歧路旅人2差不多?0.0...
歧路旅人2成本又比FF低很多,感觉做歧路旅人的外观说是FF比较赚8?
所以我的FF6 HD2D重制消息什么时候才会出来?
话说过场动画就11小时了,怎么听起来剧情虽然满长的,但整体内容并不多啊?
我很好奇0.0...
※ 引述 《dcss410074 (dcss)》 之铭言:
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: 《FF16》世界地图将融合最终幻想10和12代的设计 总游玩时数达70小时
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: https://game.udn.com/game/story/122089/7087159
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: Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下简称《FF16》)将于 6
: 月底推出,游戏确认不是开放世界的形式,制作人吉田直树于近日的采访中,解释了地图
: 呈现和冒险流程,将会类似《FF10》加上《FF12》的大地图游玩方式。
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: https://youtu.be/AZlXRIgNj58
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: 吉田直树解释,主角将透过经过设计的主线造访游戏中的主要地区,探险过的地方都能够
: 透过大地图选择后,再次回去冒险或展开支线任务,解锁过的区域都可以随时回去,也可
: 能因此展开其他任务。另外游戏有个类似于主角群基地的枢纽地区,能够让玩家整理装备
: 、管理资源。
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: 游戏制作组表示,《FF16》提供相对开放的游戏节奏,虽然不是开放世界,但如果推进过
: 程中想要做其他任务,无论是探索支线或是进行魔物狩猎都可以进行,并随时重回主线任
: 务。
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: 整体来说,主要故事的内容大约 35 到 40 小时;如果想要解开全部的内容和隐藏要素,
: 大约可玩超过 70 小时。制作组补充《FF16》的剧情过长动画将有超过 11 小时的演出。
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: 《Final Fantasy XVI》将于 6 月 22 日登陆 PS5 主机平台。
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: 烂掉机率有多大
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