[闲聊] 个人感受到的公主连结主线问题

楼主: Hazelburn (廉价酒)   2023-04-06 07:01:54
前阵子看到板上在讨论
公连 蔚蓝都有在玩的人发个废文来写下
我觉得最大的问题是
游戏开始的故事
超智障的用一句话带过
佑树一个当下已经脑残状态的人
可以在短短一段时间认识几十个女生
公连前作族群和从Re:DIve的人相比
其实我相信大半玩家应该都是Re:Dive才入坑
都特别搞个大家都失忆的设定了
不是应该细细重写大家怎么在兰德索尔相遇吗
没有
所有人看到佑树都自来熟
你看不到从冷漠到熟识的过程
亲密一碰面至少60%以上起跳
我觉得这已经不是写手的锅了
从企划就是一个问题
我个人觉得这种设定要玩
比较适合去拼FANZA榜首
每个人都要有Live 2D寝室四寝+全语音
比较适合
第二
主线绑死美食殿
这点是我玩蔚蓝之后才意识到是个问题
很明显的区隔出了几个核心角色
其他角色都是配角
这点作为手游实在太致命
看到最后大家只在乎UE什么时候被绿
佩可什么时候要真人公主突击
不是说其他角色毫无表现
但是太多角色在主线没有自己的主场
至少,可以把一个角色的价值观和动机好好讲完的主场
一直到现在 连第一部大魔王都变我方角了
一个游戏经营这么多年 主线在冲啥
我相信不少玩家还是搞不懂
公连一堆剧情很多时候只是缺了一个兽人打工仔
或者缺了一个王公骑士团在巡逻
于是就从人资库调了一个人刚好放在那的感觉
每个人的属性太简略(爱不够?)
只能靠活动和个人剧情去补
前阵子看到日本那边二部最终决战的动画
有个构图,所有人围在柚树身边一圈
感觉就是,每个人都是因为佑树才站在这里
老实说我觉得这不是好现象
感觉不到每个人站那边的每个的理由
甚至可以说 因为不知道要做什么
所以每个人都围在佑树旁边
一场决战 实际上有牵扯的的人数大概顶多10位20位
其他的人为什么要来?
但是其实这是很重要的事情,值得花篇幅去写
下场就是,理想的手游应该是群像剧
但是他公主连结被写成王道剧,有明显的主角 / 主角群
其他人呢?
如果佑树今天能力是BUFF维京男和舔刀男
站在那边的就是一票维京男和舔刀男吗
第三
不够露骨,
公连被人刁难: 靠面子 靠晓以大义 靠友情
蔚蓝被人刁难: 跪下去舔脚 毫不迟疑
公连故事一定要正面
中间可能会有点黑 会死人
但是也就那样,
就我的了解这很像日本连锁餐厅
所有东西都刚刚好点到为止
不能太过激烈 / 个人风格
可以被瞧不起不能践踏人格
可以呕吐不能落赛
人生再苦也是几个字带过
公连就把每个女角当偶像在经营的感觉
以前板上有看过人发废文 佩可拉屎一定臭死
CY绝对不会允许这种事情发生
就算设定上是黑道都要让你觉得排毒过
久了玩家就知道了
大概就那样嘛 友情 努力 胜利
时间久了
主线不看了
过阵子活动剧情也不看了
久了
就凉了
一点见解
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-04-06 07:07:00
清新 健康 正面(?)
作者: sakamata (鲸丈)   2023-04-06 07:21:00
我觉得就主角不够有趣啦,友情、努力什么的也能很精彩
作者: AdjuChase (紫米拿铁)   2023-04-06 07:23:00
主线绑死某视角没什么问题 只是想让所有配角都出现在主线才会觉得存在薄弱
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2023-04-06 07:27:00
确实有点像偶像团体一样,每个都不差,但没亮点。不过也可能因为这样才能撑4年,你要是写ㄧ段落就把美食御三家丢一边,全力主打其他新角色,那就是2年就倒了。
作者: sakamata (鲸丈)   2023-04-06 07:28:00
啊 还有一点,就是女角们基本不互相认识这点,不太喜欢
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2023-04-06 07:29:00
不然破晓三人跟无印期的剧情也不错 怎么会倒?
作者: sakamata (鲸丈)   2023-04-06 07:30:00
大多是靠美食殿推主线,相遇之后才有点交集
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2023-04-06 07:32:00
简单来说手游主攻剧情,不一定对营运持久力有帮助,要看丰富剧情我还不如去看动画、看戏剧
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2023-04-06 07:37:00
看类型,你游戏部分好玩剧情确实不是必须
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2023-04-06 07:39:00
可是公连又不好玩
作者: mazjin (梅知杰)   2023-04-06 07:40:00
冷漠到熟识不是个人剧情有?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-04-06 07:56:00
要比好玩两款都是不好玩的那边吧
作者: tooyahaya (透抽)   2023-04-06 08:04:00
5楼,这就是活动的用处啊,档案主线推三一的时候就做了格黑娜、百鬼去海边,甚至你可以说主线还没写到的学校都是靠活动在撑的这就是原po说的群像剧,我觉得这是一个不错的观察,只可惜我们这板上大部分人都没什么机会接触手游开发,不然这还真的是新式教科书另外7楼,剧情对营运肯定有帮助,档案那个破烂开局是靠剧情水准拉住玩家撑过来的其实要了解一点,手游怎么可能做出什么正经的游戏性,最终能支撑手游玩到最后的还不是对角色发颠
作者: nashinai   2023-04-06 08:19:00
档案是先用兔女郎色图拉住目光再用剧情深度感动玩家的
作者: myanigi (豆仔)   2023-04-06 08:19:00
我觉得日步美为了友情做(干)的努力(大事)很棒啊
作者: kasumi999 (San)   2023-04-06 08:22:00
手游的话米哈游的游戏是至少把演出做好一点,反正剧情一堆人青菜萝卜各有所爱,然后原PO讲的第三点我觉得是韩漫跟日漫的差别勒,韩漫感觉都比较杀伐果断,然后是非分比较开,如果这个敌人已经干很多坏事了基本上韩漫主角都是杀掉或抓去送审而不是原谅
作者: wizozd38270 (多喝白开水)   2023-04-06 08:35:00
回锅公连后感兴趣的剧情就好朋友部不错
作者: sky12island   2023-04-06 09:51:00
我懂你 我看完档案剧情也是跟朋友说跟公连差太多了吧
作者: Destiny6 (命运之六)   2023-04-06 11:30:00
很认同第三点,很爱放黑桥段但又要马上凹回来看了真的很烦...
作者: CYL009 (MK)   2023-04-06 12:19:00
没错 都做太平面太浅 看二创就知道 梗就永远那几个 剩下全都是R18
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2023-04-06 14:13:00
手游剧情最大的障碍就是看得正爽时,要再推图才能再看。或是下个月才要开放下一段,万一练度不够推不过,烦躁感很重,剧情写再好也懒得追。之前几个人气动画手游化,都撑不久,他们的剧情绝对不会输手游的剧情。但游戏没乐趣的话,谁还有耐心推图解锁剧情市场导向让游戏公司对手游剧情重视度没那么高不如把心思花在如何逼课,你有听过为了看剧情课一单的玩家吗?公连出个大江户雪就有狂粉抽到碎片爆仓,江户剧情有很好吗?没有,ㄧ样套路哪天公连倒了,绝对不是剧情问题,剧情都水那么久了,要倒早倒了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com