[闲聊] 老卡当初有想过恶灵古堡变社内顶梁柱吗?

楼主: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-03-31 17:28:36
如题
生存恐惧资源管理闯关式游戏
当初老卡感觉也只是想试试水温
然后一代销量不错
增加开发资源给三上做2代 直接变成镇社IP
后来4代更是TPS开创经典
当然后面的游戏有好有坏 不过坏的大多是没钱
想想看其实这种类型变成镇社IP
老卡算是误打误撞吗?
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-31 17:30:00
就是有才把RE4直接打掉重做
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-31 17:31:00
哪个公司那么厉害确定什么游戏一定会红
作者: storewater (差异侵蚀)   2023-03-31 17:33:00
他开创的不是TPS而是越肩视角吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-31 17:34:00
capcom那么多栋梁 人家在游戏开发上任天堂还要叫大哥
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2023-03-31 17:41:00
PS/SS世代3D电玩技术刚开始发展 很多厂商都尝试做新IP后来多半因为大作开发成本越来越高 大厂才多半用既存IP来做新游戏 好降低宣传不足的风险 这才导致现在新IP少 大厂多半只做老IP 会做新IP的反而多是没包袱的中小厂商比如同样1996年初代发售的IP还有牧场物语跟女神异闻录
作者: felixr0123 (felixr0123)   2023-03-31 17:45:00
老卡一堆顶梁柱
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2023-03-31 17:46:00
如果不是索尼砍掉了自社开发 像好评的狂野历险也是96年发售
作者: Well2981 (默默)   2023-03-31 18:56:00
没有公司敢说什么一定红 但我知道有一间管你红不红都砍的

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