本人小时候玩D2
D3从初版无印玩到18还19赛季
接着玩poe到现在
手游不朽也有打完剧情
自己自认是平均以下玩家,D3解解赛季不追求高层祕境,poe打到舆图尾王为止绝不碰uber王
相比于刷图神人我想应该比较多玩家是这样浅尝为止等赛季更新的,对故事剧情也比较看重,装备构筑有点内容、有点追求目标就好
这次暗黑四公测
剧情上是挺满意的,有人说D3第一章的剧情也很好,后面急速坠毁
不否认后面剧情爆炸的可能,但D4的剧情并不但是剧情不错,而是透过演出、环境与氛围烘托出来的
仔细想维哥相认到牺牲,甚至有点不朽每章那种认识个助手最后牺牲的样板戏
但演出却让整体感觉精彩不止十倍
例如维哥自首后的内心挣扎对话,旁人npc的不谅解,预先伏笔的铁处女散装在地上,再到首领教主安抚我们会给维哥适当的处置
都给最后铁处女拆开的震撼填砖加瓦
支线也有修女奥利维亚这种让人喜爱的可靠角色
还有开头下药的演出,简单却惊悚感直接加满
很欣慰能再见到老朋友罗拉斯,可惜这次没办法“快去找聂法雷姆”了
地图方面其实还真的有点不朽那种感觉,随机连线和随机清除怪物的任务,在主城看到布告栏差点吓出冷汗以为又要接超鸟清怪任务
好在其实不朽的设计某方面本质并不差,而是克金机制导致这些游戏性彻底被毁掉
D4就算有像不朽的部分,也算是有汲取经验
至于装备与技能
这部分没办法玩到后期实在说不准
但伤害来源看起来多了很多机制,只能说开头表面上是有料的,不要用套装疯狂加0应该是没问题的
我认为装备技能要有一定的深度,但也不追求艰深难懂,毕竟自己是普通玩家,装备系统真的难到靠北那我就抄作业而已
总之还是很期待!