1.媒体来源:
4Gamer
2.记者署名:
2023-03-29
By 亚小安
3.完整新闻标题:
《铁拳8》首度试玩,体验全新战斗概念与系统
4.完整新闻内文:
由万代南梦宫制作的《铁拳8》(TEKKEN 8)目前正在锐意开发中,而即将在本周末的
EVO JAPAN 上进行限定的封闭测试,将把最新的测试版公诸于玩家面前。
https://youtu.be/5oBDE-rPkoo
《铁拳》系列作品销售超过 5400 万套,系列作品持续超过28年,获得最“长寿的3D格斗
游戏“以及“电玩史上持续最久的故事”两个金氏世界纪录。不过官方也透露,《铁拳7
》全球 80% 的销量来自于欧美地区国家。
依据官方所述,这次《铁拳8》的游戏概念“全力”X“破坏”以及“刺激与兴奋”。战斗
概念是“Aggressive”(有挑衅、侵略、好斗之意),透过全新的战斗系统以及进化的画
面,提供给玩家最好的爽快感。
由于 Aggressive 的战斗概念,这次进攻方可以更加享受游玩,让胜负及战斗的高潮更加
容易分辨。此外透过 UE5 引擎,除了有更好的画面之外,也强化角色的个性与特征。
在本次的试玩版中,共可操作 10 个角色,这十个角色都是老面孔,包括风间仁、三岛一
八、风间准、KING、Paul Phoenix、LARS、Nina Williams、Marshall Law、Jack-8 以及
最新公开的凌晓雨。
接下来会介绍一下这次《铁拳8》的格斗系统。
Rage系统
体力减少到一定程度时(俗称红血),“Rage 状态”将会自动发动,且攻击力会随剩下
的体力而增加,如同七代,使出“Rage Art”的绝招有机会一击逆转反败为胜。“Rage
Art”的指令全角色将统一,以 PS5 来说,一键按下 R2 就可以直接施展。
七代的 Rage Drive 则随着下面提到的 Heat 系统的加入而移除。
回复可能量表
透过防御特定的大招等,部分于空中连击受到的伤害将会以“回复可能量表”的状态留下
。本次并不会因为时间而回复,而是要以“攻击命中”来回复。这个系统导致有可能在打
出连击后,逆转原本血量弱势的状况。
Heat 系统
Heat 系统是本次全新也是最核心的系统。Heat 状态是在一定时间内进入强化与觉醒状态
,可以作为拟定策略或创造进攻时机点。
Heat 状态每一回合只可以发动一次,一次 10 秒钟,只要打倒或击倒对手时会暂停,因
此操作顺利的话,可以长时间保持在 Heat 状态。
发动 Heat 系统有两种方式,一个是一键发动的 Heat Burst,一个是 Heat 发动技,只
要用这类技能击中对手时就会发动,每个角色约有五个发动技。
在 Heat 状态下可以进行特殊行动,即使被防御也可以对对方的可能回复量表进行伤害,
此外这个系统也强化了角色的特色以及个性。
在 Heat 状态下,消耗所有的 Heat Energy 可以使出 Heat Smash,这是可以给予巨大伤
害的一招,但使用过后,该回合就无法再进入 Heat 状态。
Heat发动技命中时,可以发动所谓的“Heat Desh”,会自动朝向对手冲刺,可以创造更
有利的状况,像是继续接技等。在 Heat 状态中若攻击被格档时,将转为回复可能量表保
留住。同时依照不同的角色,有些技能将会强化。
《铁拳8》的特殊风格
《铁拳8》有两种操作模式,一种是传统操作的“街机风格”,一种是简化的“特殊风格
”,这两个风格的特色在于战斗中可以一键在这两个风格中切换,而不是选定一种风格后
就得在该场战斗中使用到底。
“特殊风格”保留了《铁拳7》的特色,每个按钮都设定了推荐的连击,新的操作模式更
接近动作游戏,因此对于轻度玩家可以更容易入门。按钮的招是还会依照状态的不同而有
所变化(Heat或Rage)。
体验感想
虽然编辑本身非职业级的《铁拳》玩家,但还是来说说本次体验的感想,首先本代在画面
上的提升是显而易见的,单就角色建模来说,绝对是当今格斗游戏顶尖水准。打击感也相
当到位,不过特效还稍嫌花俏了点(这方面在访谈时制作团队有表示还有修正空间)。
本次的《铁拳8》强烈鼓励进攻, Heat 系统必然是这次最大的重点,何时发动?怎么发
动?发动后可以做些什么?每一项都是学问,也是玩家要去深深研究的部分。
Heat Burst 和 RAGE 这两个类似超必杀技,一口气可以造成大量伤害的的系统都是一键
使用,因此也给了实力接近的玩家对战时的高不确定性。
特殊风格可以和街机风格随时切换会对于普通玩家开创出一种新的玩法模式,像是普通接
技或是对峙时使用传统模式,需要反击、放大招等等可以切成特殊风格来一键使用(反过
来也可以,端看个人需求)。
当然,《铁拳8》目前尚未公开发售日,最后究竟会成为怎样的游戏,还有待官方的后续
发表。
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6.备注:
有没有什么好看的女角?