[闲聊] 洛克人的问题是不是游戏类型的问题

楼主: sevenzgod (7z)   2023-03-29 17:34:46
如题
洛克人就选关制
8大魔王搭配西格玛城或者是威力城
如果一个正常有游玩横版动作游戏的玩家
不考虑全要素一两个小时内速通是绰绰有余
洛克人系列除了x7要用1.5倍速玩
其他节奏难易度还算是适中
不过老梗太多,看到场景就猜的出来攻略点
就算手残也是死个几次就过了
对于有一定经验的玩家来说真的很像小品
难度太低,游戏时长很短
洛克人不重制 不开发新作
感觉上真的是项目不热门外加不好赚
是不是游戏类型的问题啊
如果改成类银河恶魔城外加魂系
好像还蛮有搞头的
作者: NARUTO (鸣人)   2023-03-29 17:37:00
做成恶魔猎人这种的不就好了
作者: starfuck (星法克)   2023-03-29 17:37:00
就现在不流行2D通关类型的游戏了 3D化又跟屎一样
作者: NARUTO (鸣人)   2023-03-29 17:38:00
恶魔猎人有拿枪射击 也有拿剑砍杀
作者: WildandTough   2023-03-29 17:38:00
Z系列:
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-03-29 17:38:00
再吵简单 通通做成滑板关
作者: a12582002 (瘋~柏)   2023-03-29 17:39:00
重制过啊 然后就
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-03-29 17:40:00
那去玩恶魔猎人就好啦
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-03-29 17:41:00
R&F洛克人难度我觉得很魂啦(?
作者: NARUTO (鸣人)   2023-03-29 17:42:00
请问玩恶魔猎人能看到洛克人X的剧情喔?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-29 17:42:00
主要是玩家的需求变了 以前就是打发一下时间的游戏所以短时间注入最多刺激 加上记录进度就很满足了现在要的是完整剧情线 发展世界观 游戏一路A过去就好
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-29 17:44:00
洛克人系列本来就不算太热销的作品只是粉丝很铁而已
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-03-29 17:46:00
刚刚说卖情怀吃不到新玩家,现在又要让你的新玩家去在乎剧情喔
作者: NARUTO (鸣人)   2023-03-29 17:46:00
情怀是指2D玩法好嘛
作者: NARUTO (鸣人)   2023-03-29 17:47:00
2D那么棒 那主流就是2D了 塞尔达变回2D好不好?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-03-29 17:48:00
不过看以前百科附录的游戏一览表,也有不是卷轴过关的作品
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-03-29 17:48:00
所以现在一票2D横向卷轴的独立游戏又都是靠洛克人老玩家的情怀撑起的喔
作者: NARUTO (鸣人)   2023-03-29 17:49:00
所以洛克人老玩家对2D的情怀有想让卡普空出X9嘛?没有嘛
作者: WildandTough   2023-03-29 17:52:00
但是出了元祖11 说穿了 就只是X粉没那么铁而已
作者: sexycurry (咖哩)   2023-03-29 17:53:00
洛克人DASH:
作者: NARUTO (鸣人)   2023-03-29 17:53:00
真的 X粉很多都不吃2D玩法了 更何况现代玩家都是玩3D起家
作者: sustto (sustto)   2023-03-29 18:23:00
但那就不是洛克人惹洛克人ip叫好不叫座 老卡剑指百万销量 先开发3a动作游戏服务游戏爽赚再说
作者: ainamk (腰包王道)   2023-03-29 18:36:00
@SCLPAL 洛克棋≒大富翁
作者: NARUTO (鸣人)   2023-03-29 19:20:00
到底谁规定洛克人=2D横向卷轴?
作者: ainamk (腰包王道)   2023-03-29 20:36:00
事实不是2D横向卷轴的十之八九还没出先被嫌爆啊…_A_

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