楼主:
NAZEBE (史迪奇加农砲)
2023-03-29 16:48:32洛克人X4,X系列最经典的一代,难度最低,适合新手入坑,快的话一小时左右就能全破
如果今天卡普空对X4炒冷饭重新建模,中文化,玩法一模一样,音乐搞个经典版与重制版自
由切换,最多再导入个X5后才有的芯片系统模式让玩家体验龙傲天的爽感
这样卖个990重制公道价,老玩家会买单吗?
作者:
linchw (james)
2023-03-29 16:49:00买
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-29 16:49:00
拜托不要 这样将军跟卡尼尔会被和谐掉
作者:
windr (天河银明)
2023-03-29 16:50:00有机会,X4当年大进化又增加可以用杰洛的印象太深
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-29 16:50:00
尤其现在战争正夯 这种武装政变的剧情一定拜拜
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 16:51:00你不做3D就是死路一条
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-03-29 16:51:00这款重制能改啥...? X合辑我都买了= =
X4那个画质没有重置的必要吧,除非你做10分钟的爱丽丝阵亡动画
作者: goliath 2023-03-29 16:52:00
我觉得老卡就是想过没重置必要 才捆包上架旧作
作者:
serding (累紧地们)
2023-03-29 16:53:00可以喔 人设画质提升就卖烂了
然后谁敢把X4重置的话我就把X7产品包装盒塞进他的屁眼^成3D
不行,最好是像HALO:CE那样一键切视效,重点是不能加价卖。不然跟R星强卖高画质版GTA3一样恶心
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2023-03-29 16:54:00有重制不如做新的 而且玩法也要改了 RM系只有麦堤算新游
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2023-03-29 16:54:00不如出X9
X4已经做很好了 没必要买重制 而且X4够简单了还加芯片?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-29 16:54:00
3D化X8认真改进还是没戏 不如出指令任务HD版
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-03-29 16:54:00玩法一模一样根本没救
干先还我中文版能在Windows用键鼠操作的DASH
作者: motorolaz (KEN) 2023-03-29 16:55:00
重置有爱丽丝活下来的if结局的话会买单吧
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 16:55:00一直说X7的是还活在20年前的2003年?时代进步了好嘛
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-03-29 16:55:00x5x6先重制吧 原本节奏那么差
作者:
serding (累紧地们)
2023-03-29 16:56:00不过在怎么重置 游戏长度就是那么短
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 16:56:00手机过个两三年就是一代了 还在讲X7是有多看不起现在的3D
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-03-29 16:56:00对话框可以用浮动式 不要整个停下来
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2023-03-29 16:56:00看是要走银河恶魔城或是伊苏的ACT都行 旧玩法就没人捧场
作者:
Freeven (夏舞枫)
2023-03-29 16:56:00没必要重制,直接出x9就好。
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 16:56:00RM系只有麦提算新游的话Inti做的苍雷系列怎么说(
作者:
Valter (V)
2023-03-29 16:57:00如果跟洛克人X一样移植到手机上我会买
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 16:58:00不做3D 游戏时数不仅无法拉长 而且代入感也差很多
作者: goliath 2023-03-29 16:58:00
改玩法就不是洛克人了啊
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 16:58:00洛克人作3D已经有那个RUSH了啊(
作者: kkk50503 (乐) 2023-03-29 16:58:00
如果真的出我还是会支持拉
X5才应该重制吧?那个白痴的魔王升级系统、白痴的零件打造系统、白痴的殖民地破坏成功率、白痴的两套新装甲、整个游戏都该打掉重做
作者:
dwj2414 (NineRay)
2023-03-29 16:58:00会,像PSP反叛猎人那样的3D横向就行,然后艾克斯跟杰洛破完后可以操作爱丽丝跟四两金,最终头目一样打艾克斯跟杰洛就行,这样我还不买爆!!!
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 16:59:00谁认定洛克人只能2D横向卷轴?玛利欧 音速小子早就3D很久
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-03-29 17:00:00
不要 3D打击感要像11代要做很多功夫
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:00:003D横向不就2D横向+背景物件3D而已 还不是一样2D玩法
麦提算rm系的话,那苍雷也该是。然后RM11是被忘了吗?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-29 17:01:00
3D冒险像洛克人Dash就起不来啊 不如做像洛克人11靠海外人气应该能破百万
作者:
chigi ( )
2023-03-29 17:01:00不会吧 X4已经很猛了 就让他停在那个境界就好了
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:01:00洛克人X系列要起死回生成当初的1980年代大IP 早该3D化了
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-03-29 17:01:00
你先叫它复活DASH吧 想太多
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:02:00卡普空做那么多3D游戏 还有人质疑他们不会做3D?
作者: john841221 2023-03-29 17:02:00
融合后面要素 那不就是678吗== 那直接出新作就好啦
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-03-29 17:03:00DASH超好玩啊 3D开放世界探索的洛克人
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:03:00Dash就没有像X那么有名啊 洛克人系列最有名的就是X了
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2023-03-29 17:03:00DASH重制一下倒是不错 当年是操作性直接被超马64压着打
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2023-03-29 17:03:00IHX销量就很惨结果你们还在吵重制
作者: john841221 2023-03-29 17:04:00
X5才该重制 半成品却绑一个超重要的结局
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:04:00DASH卖不起来的最大原因还是角色与剧情无法像X一样红
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:04:00洛克人移动机制滑垒或冲刺都是建立在平面横轴维度前提的玛莉欧跟音速小子的动作要素相对简化很多才能玩立体空间吧做差就是X7那个鸟样子当然也不是没有Rush那种成功例但就是被老卡腰斩了 也没办法啊
作者:
dbkc ( ALL THE WAY !)
2023-03-29 17:05:00PS版本的X4,主题曲很好听,结果主唱艺人把这首歌当黑历史
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:05:00平面横轴游戏也不是没有发展性 至少Inti这几年新作都还是有作很多尝试
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:05:00麦块DLC就可以冲刺滑垒好嘛
作者:
chigo520 (CHIGO)
2023-03-29 17:05:003d死路一条??真假
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:06:00X7的问题是白痴视角+3D游戏混2D关卡造成混乱+操作没用好
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:07:00X8只有两关是3D 其他都是2D
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-03-29 17:08:00要许愿的话 觉得zero比较需要重制 X4-X6的2D绘其实很棒不需要改
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-03-29 17:08:00手游的XDive就是重制的画面跟手感,不会多好
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:09:00问题是如果是要讲X系列要起死回生 不走3D没生路
作者: goliath 2023-03-29 17:09:00
zero放在掌机上当初受到很多限制 这个我的确想重制...
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:10:00麦块DLC除了受限麦块本身视角问题 证明X做3D根本没问题
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-03-29 17:11:00完成度够高了,重制的意义不大吧
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:11:00如果做2D就有生路 X会到现在都没新作?如果2D是主流 为啥市面上的游戏不仅大作 大多游戏也是3D
作者: WildandTough 2023-03-29 17:12:00
偷偷提醒你元祖11也是2D 就是X没元祖那种死忠老玩家而已
作者:
dolp (Unknown)
2023-03-29 17:12:00会
洛克人本传也过了很久才冒出个11,这个11也是横向卷轴,不是前面谈的有立体感的3D,然后他进了卡普空的百万销量排行榜。有没有生路跟3D、2D毫无关系
作者:
Valter (V)
2023-03-29 17:13:00IHX卖不好有一部分原因是时机不对 那时PSP还不够普及
作者:
CYL009 (MK)
2023-03-29 17:14:00不会重制大概会改烂 不期不待 回忆留着就好
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:15:00元祖与X的定位不太一样 元祖算是走小品路线的 12也破百万
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:16:00再说 11破百万有新鲜感加成
作者:
kimimaro (再见了 我的天使...)
2023-03-29 17:16:00改类银河战士恶魔城玩法应该不错吧
作者:
windr (天河银明)
2023-03-29 17:17:00X4的OP ED都好听阿
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:17:00X6的关卡会那么难的原因就是3D游戏群起冒出 游戏时间被狠
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-03-29 17:18:00
元祖11卖那样没续作 凭什么出X续作?
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:18:00狠地辗过 但事实证明X6的做法失败了
作者: shellback (shellback) 2023-03-29 17:18:00
要怎么重制 2D画面现在看还是很不错
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:18:00洛克人元祖跟X操作要素比较强调版面立回方面 要拿玛莉欧来类比的话其实比较偏MarioMaker曾经流行过好一阵子玩家自制高难关卡要求极限操作的状况了
真要谈当年的话,那你可以解释X7全3D,X8老卡却选择改
作者: s8900117 (bat) 2023-03-29 17:20:00
买买买 超经典
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:20:00X7也没全3D啊 混一堆2D关卡充数不说 视角根本是用2D的
作者: john841221 2023-03-29 17:21:00
X都比太平间还凉了 等X9不如等12 看齿轮还能玩出啥花
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:21:00要往立体维度跑就是Dash那种新玩法了 路线不太一样 你拿麦块来嘴还不是一样要设计成立体还要有原本的操作体感 敌人的配置跟攻击模组也要另外扩大规模 不然体感节奏会跟平面横轴有差(大概也要有DMC那种程度的攻击密度吧?)再说要说为什么洛克人不做得跟玛莉欧一样 啊不就做的一样我不是玩玛莉欧比较快 就是要保留自己特色又要发展新玩法麻烦才会有瓶颈Dash算是相对解决上述问题的案例 不过就 老卡腰斩了不做啊那个时期老卡企划决策层就是比较乱(拿Dash玩法作X9或许有搞头但就看老卡怎么想了
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:22:00所以有什么问题吗?一般玩家根本不会去管这之间的差异
我记得如果要用目前最快的客用电梯当基准的话X8的电梯从发售年开始出发 再过几年就要到地球了
作者:
Tiyara (------)
2023-03-29 17:23:00新增玩家可选爱莉丝,残血会破甲
2D玛利欧除了maker也很久没有新的了 所以同理X系列也可以出个Maker阿 还不卖爆
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:24:00现在是2023年 拿2003年的落后技术来说2023年一样不行?
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:25:00然后还是要说嫌平面横轴没发展性的先去玩玩Inti的苍雷跟银白系列再来说嘴 人家很努力的每代都在弄新的机制跟改良了(
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:26:00卡普空与Inti是两家不同的公司 拿Inti来说根本莫名其妙
X9的处境就跟RM11一样出个好口碑的情怀作品就够了
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:27:00而且苍雷跟银白的重点在看剧情
作者:
LaiLuck (NANA)
2023-03-29 17:28:00X4重制感觉反而会破坏传说
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2023-03-29 17:28:00这几年玩最有感觉是3DRMX解答的就是伊苏8了 不过是别社作
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:28:00出情怀就没救了 新玩家又不吃情怀
作者: goliath 2023-03-29 17:28:00
玩家也是有洛克人=横向动作的既定印象在吧
作者: WildandTough 2023-03-29 17:29:00
有megamaker啊 不过是粉丝做的就是了XD 一开始只有元祖系列 前一阵子看有加入X的元素了 现在不知道变怎样 好久没去关心了
好吧,我不应该说"全",应该问x7很多关卡是3D,但x8砍到只剩载具关是3D的理由可以请您说明一下吗?为什么老卡要放弃X7的3D呢?既然3D那么棒,X8为什么不做全3D?
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:29:00我提Inti作品是针对平面横轴玩法被说没发展性这件事作回应啊(
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:30:00不知道呢 但可以确定的是X8走回2D之后有18年没新作了但你不能否认3D发展性比2D大多了
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2023-03-29 17:31:00INTI就前老卡下包啊,老卡不做横向动作游戏他们当然就自己开发原创IP,不然是要人家喝西北风喔
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:33:00X7是2003年的游戏 一直拿20年前的作品说X不适合走3D很莫名
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:33:00洛克人被冷冻我觉得还有部分是稻船跟老卡闹翻的影响啦先不说到底是哪边问题比较大 但稻船经手的IP在他离开后没什么人愿意重启代表闹得很严重
作者:
kaizea 2023-03-29 17:34:00X4很完美,就算重制也是重新作画更细致更流畅这样的成本对老卡来说划不来
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2023-03-29 17:34:004+5剧情整理一下做成一部直接完结接RX
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:35:00和盗船无关吧 X6还是瞒着盗船做出来的作品
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:35:00其实Inti有持续帮忙老卡外包到元祖10啦 他们就平面横轴专精 IGA血咒之城也找他们做了两款
作者:
L1ON (Fake)
2023-03-29 17:36:00太简单...我唯一完整破关的
作者: none049 (没有人) 2023-03-29 17:37:00
要重制也是X5X6那边的比较需要吧?以流畅度来看?
画面弄帅一点 魔王多几个 关卡多几个 一样横向卷轴没关系
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2023-03-29 17:40:00稻船走人也是2010的事了,后面没开发新作主要也是IP不赚钱+手游崛起,不用什么都怪那老头
作者:
puihout (无心插柳柳橙汁)
2023-03-29 17:40:00我买的是童年
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:40:00洛克人在稻船离开之后新作就只剩元祖11跟外包的Xover跟Xdive然后同样他弄的鬼武者好几年之后(中间是有个页游Soul啦 还真的能算老卡底下热门过的页游)才重制一下(重制没呼吸是另一回事了) 我是觉得稻船搞到老卡不想碰的影响应该还是不小
但你的理论是X因为走了2D,导致到现在都没X9,这代表你认为在那个时代就该进场3D了不是吗?那不拿那个年代尝试走向3D的X7来说话该拿什么?
作者:
gekisen (阿墨)
2023-03-29 17:42:00有些东西是只有位图才看得出来有多帅的
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 17:45:00X8走回2D最大可能就是当时3D技术不够 但走回2D就暴死了现在2023年 3D技术早就翻了好几个层次了
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-03-29 17:47:00然后就算不说Inti 同样是平面横轴游戏 几年前也不是没有天穗那种热卖的案例 当然天穗会红也有种田系统跟话题性的影响 不过他的关卡机制做的好也绝对是个正向推力不然也不是没其他种田模拟游戏 其实就还是老问题要怎么做出独有特色又做的好玩 跟有没有那个机运跟宣传力道而已 还是要看老卡怎么想吧(
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2023-03-29 18:00:00买买买
3D技术不够...x8 2004年发售,魔物猎人同年发售,恶灵古堡4 2005年发售,鬼武者3 2004年发售。这几个都是老卡当年的3D游戏,你真的觉得老卡当年3D技术不够吗?
不会,上次买30周年纪念,被中文化骗里面都还英文玩起来也没有爽快感,只觉得自己玩有够无聊旧游戏真的只适合有人帮看台加油时玩了自己玩已经玩过的旧游戏,觉得好浪费时间不如玩新的后来就移除掉了,浪费快900元的样子
作者:
achuck11 (wonderful)
2023-03-29 18:19:00重制给艾莉丝IF线就好,黄色胖子就一样下去
作者: sustto (sustto) 2023-03-29 18:26:00
会啊 但以前销量没很多 虽然以前盗版猖獗辣
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-03-29 18:31:00作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2023-03-29 18:48:00实际上问题不在重制,问题在游戏性跟有新意的东西要出来,不然 Inti 也是同一套点阵游戏引擎,硬是搓了一大堆良作作品出来
作者:
rayxg (序顺不影响读阅)
2023-03-29 19:10:00在下个二十年还是完美
作者:
z2693 (金名)
2023-03-29 19:50:00明明2D横卷还是很有发展性的 不懂为什么有人一直唾弃2D
作者: sustto (sustto) 2023-03-29 20:00:00
老卡现阶段不需要靠洛克人x ip赚 叫好不叫座的ip给老粉吹捧赢得品牌形象就好惹 先把那ow打恐龙用好吧 游戏性很抖捏
作者:
goodhpp (HP)
2023-03-29 20:05:00该重制的是五六七八代
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-03-29 20:17:00继续做2D 然后大家一天就破玩就收起来了 你当大家很闲去破游戏纪录吗?
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2023-03-29 20:18:00讨论方向错了吧...洛克人除了exe以外销量哪一座能看?
作者: koiiro 2023-03-29 21:09:00
还是做X9吧