众所皆知,明日方舟尽管好玩,但就游玩的舒适度方面,我个人觉得大概是手游里倒数的
虽然他不是完全没有进行过优化,例如开服好久后终于可以一键解每日、一键领取活动目标
等等,这次台服我发现他也更新了可以指定直接强化角色等级,而不用一直按著书浪费生命
甚至是最让人感动的剿灭可以扫荡,这些都是可取的
虽然要疯狂看录影带和每天排班好像是他不可跨越的红线,打死都不优化可以扫荡或自动排
班
我原本以为已经不会再更糟了...
...然后他现在连录影带都不给看了,干
就是台服现在更新的保全派驻,没玩的大概不知道这是什么
简单说就是一样是过关卡,而敌人强到离谱,你带进场角色是自己选的没错,但是能不能出
场要靠系统发牌给你,有时候你可以重要角色例如铃兰沉在牌组底下,你就不能用,要等系
统发到这张牌给你才能用
有一点肉鸽的感觉,主要玩法就是先上A角色然后上B角色这样重复去堆叠buff好应付强到离
谱的敌人
然后因为有随机元素,所以完全不给你欧透,这其实没关系,游戏里之前的肉鸽也是这样
但问题是,这个他喵的居然要连续打好几关,有时候还会不小心翻车了,因为拿到的牌不好
昨天试玩了一下这根本就是不能欧透还要看他随机的剿灭2.0啊
搞笑啊,给剿灭扫荡了,然后出一个更智障的剿灭模式腻?
肉鸽是真的有乐趣的,危机合约也有高难的乐趣,这个喵的只能看他发牌然后看他打剿灭,
还不能看到底,大概4、50个敌人就换下一关,干又要重叠buff
而且这个还不打不行,我看他把模组(专武)升级的材料放在里面,主要获取手段就打这个
保全,肉鸽是真的我不爽打还没差,这个直接把影响角色强度塞在里面,然后问你打不打
根据我爬文的结果目前是两个礼拜一个周期重置...而且如同上述不能欧透,每次都要重打
呃,鹰角是有什么苦衷一定要把玩家时间绑在游戏上面啊?