Re: [闲聊] 想当个厉害的AI咒术师也不容易

楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2023-03-28 23:32:07
※ 引述《ganhenleila (玩累了就直接睡觉没问题)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 想当个厉害的AI咒术师也不容易
: 时间: Tue Mar 28 20:27:33 2023
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: 厉害的咒术师用AI制图生成出3D风格图
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: https://i.imgur.com/IXkQyX6.png
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: 仿真图
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: https://i.imgur.com/UDxX55W.png
:
: 以上图取自:https://civitai.com/
通常CivitAI的图 很多人会保留图片资讯
可以看右下角那边有i的话可以确认怎么产的
看到觉得不错的可以学学
:
: 新手咒术师想生成仿真图
: https://i.imgur.com/DquMqLP.png
: 不知道该怎说 这种感觉比较像恐怖谷的阶段?
: 可能衣服细节太多 AI生成后感觉哪怪怪的
: 下半身有仿真 上半身变成纸娃娃
: 另外那肚脐的呈现我真的是QQ
:
:
: 改成二次元风格后
: https://i.imgur.com/ooDlFBP.png
:
: 咒语还没学好 但二次元风格感觉好一些
: 不知道有没有其他人尝试过仿真AI图可分享诀窍呢?
:
: …不过AI绘图真的很懂 这胸明显灌了不少啊
感觉问题不在咒语 是再用错模型 Lora
如果想抄咒语最好连他用的模型和Lora都一起抄
最近主流真人模型应该还是Chillout?不太确定有没有新的
然后之前Lora是用 XXX_dolllike XXX是国名 台湾 日本 韩国之类的
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677162466.A.7A5.html
我之前发的 虽然这是一个月前的主流做法 现在不知道怎样了 没研究真人模
:
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-28 23:39:00
所以现在主流的ai产图是不要控?
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2023-03-28 23:39:00
以后会不会有念咒太麻烦 自己画再伪装成咒术师?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-03-28 23:39:00
看个人要什么需求跟要求囉,像我追求完美的可控性就会喜欢自己亲手画,但如果你不在乎这个想直接当个甲方丢给Ai去做也是一种选择
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-28 23:41:00
这篇的意思是不控都可以很精美,解读成主流不控也太...XD要控就是ControlNet能怎么开就怎么开啊
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-28 23:43:00
不控就是睡前让电脑下去跑生个几百张然后起床选顺眼的吧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-28 23:44:00
https://youtu.be/kf5uwP2mQAc?t=1101 控一点就像这样吧
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-28 23:44:00
控制细部又会碰到算得比较久还不一定顺眼的问题
作者: shin2190 (伯里斯)   2023-03-28 23:47:00
没有控细节就只是赌运气拼抽卡而已…
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-28 23:51:00
控不控都是在抽奖啊,想讲究就抽得比较慢
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-28 23:53:00
https://youtu.be/OaNzIgGqgsU?t=1208 手指已经好处理了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-03-28 23:53:00
只要跳过了过程就全是抽奖啊
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-28 23:55:00
真的要说大概就是大暗锅跟自选SSR卡池吧XD目前看起来SD的发展会有越来越高的可控性
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-28 23:59:00
哦,下一集要教光影控制。这个有意思。SSR角色的服装通常是很多细节的目前SD画不出细节相同的服装或场景那就会让人物有免洗感这倒是便于让免洗手游出一些每次登场都换装的季节性角色
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:09:00
目前解决的方案是这样啦https://github.com/Zuntan03/CharFramework当然可能还是得有最后的手修
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:10:00
你之前贴过了啊
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-03-29 00:10:00
可控性跟使用者参与介入实际去操控掌握描绘过程的程
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:11:00
而他拿来当范例的其实是水手服和紧身衣这种特色低的服装
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:12:00
这就是我觉得很矛盾的地方啊https://youtu.be/m9g2RG2w9tA例如也有宣称可以完成多面人设的这种
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:13:00
真要进入商用,极端一点就会像尾丸波尔卡的服装那样
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:13:00
可是 拜托 只要有两个面服装逻辑不一样这东西就没意义耶
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:19:00
折衷方案就是给AI设计原案,以后需要同一套服装再用人工不过那样有没有达到AI省工省时的初衷就难讲了
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:27:00
随便举个数字,我觉得最终极的目的大概是70%的可控性减少70%的作业时间,那也就够了玩AI绘图本来就是追求可控性跟不用自己画的平衡点而且画图所需要的时间不只有做图时间,还有学习画技的时间我想大部分人对可控的要求可能也就不过是足以取得版权w
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:30:00
我想如果只是玩玩的话其实没有人想讨论这么多即使是免洗的卖肉手游也会在服装的细节与花俏花不少时间厂商会希望导入AI就是想让这些费事又复杂的玩意迅速完成你贴的范例就是尽可能减低服装的繁琐与花俏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:34:00
我觉得现在很多人跑来参与这块就是因为ai的未来被吹很大
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:34:00
所以AI画出来的差分顶多只有颜色或形状略有差异
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:36:00
实际上AI会被捧或者说被吹,就是目前一年的发展是很多人原本
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:36:00
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:37:00
上面提到的那个工具要维持这种服装的一致性恐怕有困难
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:37:00
事情拿来套独立开发的单机游戏应该都很够用了那篇的作者也认为这只是目前的解方,但毕竟AI还在"持续发展"
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:38:00
当然每次都让角色换服装的话就立刻迎刃而解了(
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:39:00
每次都让角色换服装... 雀魂那种立绘用法也可以了吧
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:39:00
这绝对有商机,现在只是几个老人对这种经营方式有意见
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-03-29 00:40:00
我想这个“部份”也是有分族群的就是,如果只是想玩玩没什么要求或追求,那可控性像现在这样有个30%或再参与介入深一点达到个4~50%可能就还行了吧,但像我或其他很多绘师渴望想要完全掌握完全可控的话,就继续老样子亲自画画了,这东西就像个天秤两端,一切只看个人追求需要与取舍
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:40:00
反正手游能不能导入AI绘图进入制程我相信金亨泰正在探索至于游戏界目前还可以怎么用台湾我想雷亚也正在研究
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:41:00
这东西就跟摄影和绘画的关系一样,注定会是两个不同领
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:41:00
你是实际在挑战的技术人员,所以跟你讲话很难拿捏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:42:00
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:42:00
至于AI会不会像NFT 元宇宙... 我只能说很难得看到国内台清交成政等顶尖大学全部高举AI大旗(
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:42:00
说重了像在泼冷水,不说你又会在不懂图层运作的原理下出来讲AI有图层的突破
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:44:00
我有追许多技术高超的神绘师,以现在发展方向来说ai完全没可能触及他们的领域,但商业领域是另外一回事
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:45:00
至少不管图文都还在每周都有突破的爆发期啦,我觉得就看下去也是可以但至少我目前找不到认为AI发展会停下来的理由,除非真的各国
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:46:00
总之还是感谢你定期分享啦
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 00:46:00
联手严格规范与管制AI的训练与应用
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:50:00
我自己也是在用AI,所以没什么理由不希望它进步
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-03-29 00:50:00
越多人喊代表不懂喊热的人多,现在这种发展还比较顺眼,每个Ai都有稳定的使用
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:51:00
但就跟网络发展伴随而来的盗版取缔不完一样这会衍生出很多烦人的乱象所以我也只能当老人骂骂号
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-03-29 01:06:00
角色图的话,我觉得差一个稳定的表情差分工具啦然后图转3D模型那边一直有缓慢的进步,再来就图转影片吧前几天看到可口可乐发了一个用他们的产品让大家AI绘图发挥的比赛,前30名受邀去总部参观,可惜台湾不在参赛名单AI绘图或影像用于商用广告的部分也在探索中,就避开极致精细的应用场合这样哦对了,AI绘图目前另一个应用方向是产品设计跟展示
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-03-29 01:09:00
我个人是在画画或写点什么时绝对不会用Ai啦,在欣赏、观看、聆听艺文娱乐相关创作时也不能接受Ai,其他方面则看情况决定接受与否,我姐拉保险的倒是多少会用点GPT辅助工作就是
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 01:14:00
反正创作到头来还是人本位现在这么多细项需要控制,图要生得美更需要审美底子中低阶绘师即使不学AI把精力拿来画角色有互动的集合图或动感图那也不是开个Controlnet拉五个铁丝人打5girls能比得上的
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-03-29 01:26:00
写故事也有很多做法,跟AI玩故事接龙也不错。我自己是比较喜欢让他写大纲。或者有些句子我不太会说就让GPT试着说几句看看。想找字词但只有模糊印象的时候也可以问bing。像是,意思是体格而且p开头的字,或意思是飞行又要发音ㄠ结尾(可以尝试给同韵例字用押韵问)。参考价值还是不错
作者: longQQQ   2023-03-29 01:59:00
推分享
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 04:30:00
美术占的成本应该是以时间为主,人工需要时间https://pbs.twimg.com/media/Fq2SUSSaUAA0MD1.jpg大场景会需要分出远景、近景近的物件要有细节,远的物件要加以简略人物肢体重叠时也需要处理轮廓线现在用Controlnet仍然只能让人物分开站一有重叠就开始克苏鲁交给人工处理的话就需要相当时间但熟练的绘师也会相对迅速AI的话就只能祈祷骰图别骰太久才出货
作者: s9006512345 (lu00041561)   2023-03-29 06:54:00
ai绘图我看到对岸商业讨论都是聚焦在让上司满意上,就ai疯狂抽给上司看,直到上司满意在开始手绘完成图,既避免版权纠纷,也确保细节不会被看出端倪。
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-03-29 07:16:00
就当草图很好用 实际上不能当正式稿 各种细节太烂

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