官方有发帖阿
《暗黑破坏神 IV》Beta 公测(3 月 25 日至 27 日)之预期情形
PezRadar 0篇文章
Community Manager 11小时
感谢所有在抢先体验周末参与 Beta 公测的玩家。对开发团队来说,Beta 公测十分有帮
助。这让我们能以自身无法达成的规模来进行测试,像是服务器容量、职业平衡、使用效
果、辅助功能效果等。这些资讯都十分宝贵,也能确保游戏在正式推出后能够流畅进行。
能够听到玩家对于《暗黑破坏神 IV》的整体游玩经验,对开发团队来说是再重要不过了
。
有了你们的协助,我们在抢先体验 Beta 公测周末期间学到了很多。我们想在这次的Beta
公测中学到更多,并想跟大家说明玩家在测试期间会有什么样的状况,以及你的参与对
《暗黑破坏神 IV》开发过程有什么直接影响。
伫列时间:当地狱的大门在星期六为大家敞开时,我们预计会有非常多玩家加入。期间一
定会有很长的伫列等待时间,特别是在星期六凌晨的首次开放,以及在各个地区游玩游戏
的尖峰时段。上个周末的抢先体验帮助我们预测了这个周末预计会加入游戏的人数,而我
们会刻意利用这些数据对系统进行上市前的压力测试。
维护:当我们在监测游戏人数或是遇到游戏问题需要解决的时候,我们偶尔需要暂时关闭
游戏来进行系统性地调整或修正。
回报 Bug 与反馈:当你在游戏中,无论你是继续上周尚未完成的角色进度,或是要首次
尝试新的德鲁伊与死灵法师职业,我们都希望能听到你的想法。团队将会持续阅读论坛 2
中发布的讨论,其中有特定的专区让大家回报 PC 版或家机版的 Bug、寻求技术支援,以
及一般讨论区,能让你提供对于《暗黑破坏神 IV》的任何想法与意见。
我们非常感谢所有玩家 - 持续给予反馈、进行错误回报、以及耐心地在伫列中耐心等待
以体验《暗黑破坏神 IV》第 1 章的剧情,有你们的协助,我们才能持续提升这个游戏的
游玩体验。上周的测试也激励开发团队的士气,他们终于能看到来自全世界的玩家体验他
们亲手打造的游戏内容,我们很兴奋地想在本周 Beta 公测周末期间看到玩家的反应,以
及获得更多宝贵的经验。
《暗黑破坏神》团队会在这个周末与大家一同体验游戏,莉莉丝万岁,我们圣休亚瑞见!
https://tinyurl.com/2zwcattx