Re: [闲聊] 真实伤害这个词是哪里开始的

楼主: yokann (欧洲)   2023-03-21 18:16:42
: 可是好像很多游戏在用
: 像是英雄联盟 明日方舟 还有...窝不知道 但应该还很多吧
: 所以这个真实伤害是谁先开始用的呢
如果要说游戏
以前神奇宝贝就有啦
初代赤绿青黄就有龙之怒 PP10点 固定打40伤害
这是我第一个接触到无视防御属性的游戏真伤
不过说真的 挺烂的
因为龙之怒设定不是初阶技能 所以不会太早学会
等到学会的时候 大家血量早超过40了
在以前那个只是打打训练师 道馆 四天王的时代
不是秒杀技我是不用的喔
刚查一下 1996年发行 也就是快30年前就有忽视目标防御固定打特定数值的技能了
作者: jeniina (JENIINA)   2023-03-21 18:18:00
ff5 千针刺 固定打1000 1992年发行
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-03-21 18:27:00
真伤不是固伤喔
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 18:31:00
仙人掌好像是FF6才登场,1994
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-03-21 18:35:00
不一样吧,真伤会随着自己攻击力提高,固伤不会
作者: zjing   2023-03-21 18:38:00
游戏王啦 开启黑暗游戏就会受到真实伤害
作者: Slas (史雷斯)   2023-03-21 18:43:00
原文的意思是问这个词的出处 不是问这个概念的出处
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2023-03-21 19:00:00
固伤跟真伤还是不同概念啊 固伤是设定多少就是多少 真伤是无视敌方防御 但还是会加乘攻击力
作者: nvsvc32 (外乡人)   2023-03-21 19:11:00
魔兽3混沌打什么装甲都100%没减免算吗? 玩信长才知道这个东西
作者: qd6590 (说好吃)   2023-03-21 19:21:00
楼上给我去看第一篇文下面的推文==

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