https://game.udn.com/game/story/122089/7045485
《暗黑破坏神4》(Diablo IV)在上周末举办首度 Beta 封测,开放野蛮人、魔法使、侠
盗三种职业与游戏第一章,最高等级上限达 25 等,与 3 月底举办的公测一样,进度不
会继承到正是游戏;本作与前代一样采用电脑自动化生成地图,但玩家除了抱怨服务器等
太久,似乎对“千篇一律”的地城体验感到不满。
PCGamesN 报导指出,尽管《暗黑破坏神4》更艰难且深度的战斗、经典暗黑奇幻的视觉设
计受到赞誉,但不少 B 测玩家在 Reddit 论坛分享游玩体验时,声称他们反复遇到相同
或非常相似的地图布局,“在我攻破约九个地下城中,其中三个看到了完全相同的布局,
”附图合并“冰天山地碎峰岭”其中一个区域的小地图,可见相似的地下城路线设计。
https://tinyurl.com/2ow4b2n2
这位玩家声称自己从事游戏系统开发 20 多年,要提供丰富而多元的地下城布局并不难,
“这实在有够令人失望,过去最经典的《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》因其随机性而
备受追捧,直到今晚我才真正对测试版感到满意(反讽),当我意识到自己只是在跑已经
翻过 1,000 次的《暗黑破坏神3》地图时。”
但也有其他玩家不同意这样的说法,认为地下城的布局不会太过影响游戏体验,“艺术、
美学,最重要的是游戏敌怪的多元度,对我来说比拥有 15 个截然不同的地下城布局更重
要。”
据悉《暗黑破坏神4》游戏后期(endgame)提供了现有地下城的更难版本,完整版还将包
括 150 多个地下城,是结合手工打造和程式生成开发的。
另一名玩家 DogSoggy441 在《暗黑破坏神4》Rreddit 子版写道,“我密切关注开发者部
落格和游戏资料的外流事件,每次看完都会嘴角上扬,我觉得开发这款游戏的团队是暴雪
的一流团队,他们会拿出非常可靠的产品,看起来在四代回到旧作的经典形式。”
https://tinyurl.com/2zyr5sns
赞美更引起不少老粉共鸣,有人表示喜欢 D4 的节奏比 D3 慢很,“这是一个奇妙的节奏
变化,直到真正游玩时才感受上瘾。”“我整晚都在玩,第二天又起得很早重新投入游戏
,感觉就像回到 12 岁玩 D2 的时候,好久没有如此玩游戏的感觉了。”“进入场景顿时
起了鸡皮疙瘩,开发团队营造了暗黑的气氛令人毛骨悚然且不舒服……我非常喜欢这感觉
。”
https://tinyurl.com/2hwthycm
在测试版关闭后,官方推饿也出现一些类似声音。《暗黑破坏神4》公开测试将于 3 月
25~27 日开放所有玩家试玩,可体验序章与第 1 章的完整剧情与游戏内容,游戏于 6
月 6 日在 PS、Xbox 和 PC 平台正式上市,测试期间的进度无法在正式版继承。
https://twitter.com/i/status/1637891794649096216