Re: [50岚] 日式游戏从PS3出现开始没落

楼主: sininsin (kkk)   2023-03-14 20:29:55
※ 引述《silentknight (清纯男)》之铭言:
: IGN的新闻
: https://reurl.cc/d7mjdy
(中略)
: 五十岚孝司认为主要原因是日本游戏商专长在游戏机硬件方面,欧美游戏商则拥
: 有悠远的PC历史,当游戏机硬件开发与PC开发区隔越来越小,日本游戏商擅长的游戏主
: 机开发无用武之地,日本游戏商慢慢开始落后擅长PC开发的欧美游戏商
: 洽众怎么看??
日厂游戏在PS3时代陷入严重衰退,比起什么开发能力还是技术力
我个人认为其实当时一系列的商业决策才是真正的主因
当时PS3因为定价策略在初期起跑失败,尤其日本市场是最惨痛的地区
几乎整个市场都被任天堂把持。
但是对SIE(当时还叫SCE)来说,三厂是PS主机发展的主要动力
特别日本三厂游戏,是他们在欧美压制XBOX最大的武器
如果放任日本三厂因为国内市场消长而离开,可能会出现骨牌效应
前SCE社长肖恩在一篇专访中就有说他们当时也很清楚这个问题
但是要在短期内从任天堂手中抢回日本市场显然是不可能的任务
于是他们转而游说日本三厂应该要“放眼世界”
说未来游戏市场也是全球化的时代,而PS正是最适合日厂走向世界的平台
再搭配一些辅导机制,成功说服了大部份日本三厂“全球化”
记忆力够好的玩家,应该会想到从PS3中期开始
就常常会看到日厂为了“走出日本”搞出一些很白烂的东西
比如说被日本5CH酸民耻笑很久的BNGI七英雄
应该也就是在SCE的这个政策底下催化出的产物
然而这造成了两个问题
其一是在短期内让一些日厂有适应不良的现象
上面提到的BNGI七英雄就是典型的例子
为了走出日本迎向世界,放弃自己原本的文化元素而去模彷“洋GAME”
最后搞得两边不是人的例子,当时几乎每家日本大厂都犯过
我个人认为这就是在PS3这个世代搞得日厂游戏进入低潮的直接主因
另外一点是日厂因此等于是放弃了自己的主场
适应不良造成的问题,在长期下来大部份都解决掉了
但日厂被SCE牵着走,放弃了在自己国内主流平台上的发展
SCE自己也因为这个政策的成功,使得公司内部的权力开始转移
变成了现在的加州公司SIE
而这也在最后成为现在日本市场被任天堂长期独占
即使是任天堂在Wii U跌得这么惨,PS4依然无法趁虚而入从中抢回市场的远因
作者: n99lu (大家都有病)   2023-03-14 21:04:00
好歹解释一下七英雄是什么吧
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-03-14 21:06:00
当年反而是XBOX还比较有日式游戏,像是偶像大师、TOV
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-03-14 21:07:00
与其跟任天堂打架 不如跟欧美厂抢食 无法理解
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-03-14 21:08:00
蓝龙、失落的奥德赛PS2到PS3时期很多日厂都赶不上技术,BNGI一开始也是靠微软支援提高技术,结果后来背叛到PS去
作者: krousxchen (城府很深)   2023-03-14 23:24:00
放眼世界也可以在Wii主机作游戏呀,所以你论点矛盾应该说欧美厂表现变好,日三厂才想跟上学习
作者: Gouda (gouda)   2023-03-15 02:57:00
这说法很偏颇 反正A作者id 就知道哪一派的 ps3 只是提供跟xbox360 同样平台 三厂出粪作到世界却怪scei 这没啥道理scei 自己也在这时推了demon soul 出去 你能说这政策失败吗 而且往世界走基本上也是被xbox 黑船开进来的结果基本上我2ch 到5ch已经看20年以上 根本没啥人提过BNGI 七英雄 是你自己造的词?查了一下根本是某阵营的在ゲハ自己开スレ叫的 难怪根本没印象

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