Re: [50岚] 日式游戏从PS3出现开始没落

楼主: a235477919 (牛逼张学友)   2023-03-13 23:50:28
: PS3出现后,除了任天堂游戏之外,其他日式游戏慢慢淡出西方玩家的视野
: 五十岚孝司认为主要原因是日本游戏商专长在游戏机硬件方面,欧美游戏商则拥
: 有悠远的PC历史,当游戏机硬件开发与PC开发区隔越来越小,日本游戏商擅长的游戏主
: 机开发无用武之地,日本游戏商慢慢开始落后擅长PC开发的欧美游戏商


讲的好像满符合现况的?

https://reurl.cc/d7mkvg

刚刚看了维基整理的世销前50名

扣掉任天堂的话(这排名里任天堂开发或发行的超过一半

日厂的剩南梦宫的小精灵跟SEGA的音速小子
两个都是PS3问世前的游戏

虽然我不知道为什么欧美擅长开发PC就可以让日本(任以外)游戏落后

你擅长开发主机 他擅长开发PC
就算主机跟PC差距缩小
还是能互有高低吧?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-03-13 23:51:00
他以为STEAM天下无敌吧 但是现实还是家机游戏卖得好
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-13 23:58:00
我觉得跟投资者有关吧 投资者拿着3A来呛日厂怎么不做照做发现是烧钱但收入普通 态度就变成做单机=不赚加上后来的手游风潮 变成就算是大厂也不太想做单机
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-03-13 23:58:00
大概路边卖阳春面很厉害 到大饭店当主厨发现卖不动的感觉吧手游的硬件规格还真的比较像旧时代所以日厂手游还真的赚得不错
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 00:00:00
不符合啊 照这样说那PS2之前就淡出西方视野了
作者: Innofance (Innofance)   2023-03-14 00:05:00
就技术力问题,PS3时代诞生了不少主机驾驭不了技术,代表游戏就是Crysis(主机板绝赞缩水挤上去去的)。日厂在相对受限的主机框架下发展技术自然比不过老任的处理方法比较特别,PS2时代打输直接不搞开发技术,科技树全部点到游戏性上去也是有自己的一片天
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 00:09:00
不可能 直接去看PS2游戏销量跟49名的64DS马就知道了PS2时代有7百万就是排行榜前几名了再说销量这种东西是越近代越容易冲高的(除了任平台)https://reurl.cc/Nqyd5Q 还行吗?https://reurl.cc/9VRNdn 顺带一提同期也都1.5亿装机的长这样 简单来说他讲的就不是世销 单纯是卖得好不好而已
作者: Innofance (Innofance)   2023-03-14 00:19:00
PS2时期真的没输很多,PS3开始才是惨兮兮
作者: s32244153 (Hir0)   2023-03-14 00:21:00
PS2后期不就很明显了 欧美开始在搞开放世界 日本到PS3还在搞一本道舞台剧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 00:21:00
https://reurl.cc/RvyV4g 纯论PS3单平台反而没惨兮兮
作者: s32244153 (Hir0)   2023-03-14 00:22:00
人家都要上太空了 你还在研究怎么让安全带绑得舒服点
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 00:22:00
开放世界叫上太空XD
作者: akles111   2023-03-14 00:23:00
PS3时期主要就PS3的主机开发成本变高跟难开发
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-14 00:32:00
开放世界就技术来说的确是上太空啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 01:30:00
那看来游戏界很早就上太空了
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-03-14 08:40:00
日式游戏也不需要什么4K光追拟真材质,就光荣炼金那个等级的画面大家就很满足了,像TOAR也没人靠夭画面甚至H2-2D出现后,玩家更期待用这套系统翻玩旧游戏真正没落的是不重视自己拿手的日式剧情+萌系美术风格整天幻想变身国际大厂跟国外拼3A大作(对就是说你FF魔咒

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