※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: 转生系作品
: 几乎都是转生到西方中古欧洲异世界
: 有面板数值成长系统
: 逐层攻略可以选择强度的地下迷宫
: 冒险者公会制度
: 有一定规则的魔法成长系统
: 几乎只要不出意外都能稳稳变强
: 可是转生东方古代异世界的作品却少之又少
: 想一想好像只有类似梦幻游戏世界观的作品
: 而且只要转生的时候不能认识王宫贵族基本上就是GG的状态
: 是因为转生古代东方异世界的难度太高了吗?
我觉得原因可能很简单 就是叫日本人投胎也不想当中国人
这几年的转生系作品最大的特性是厌世跟避世
就是人在现代日本活得很痛苦 不如死一死拼投胎转换人生
日本人本来就对欧洲有很强的憧憬 再加上游戏推波助澜
当然转生到类欧洲中世纪的模版会比较有重启人生的动力
而且中世纪欧洲王权分散 要据地为王或称霸一方的想像空间很大
中华风的异世界多半有大一统王权在 还要跟王拼生死也太累
没人想去中华风异世界当个小庶民 没市场当然就没人要写
女性向的中华风异世界感觉就比较多
但主角通常是妃子或有办法接近王的人 走向多半是总裁系列的变体
即使是女性日本人要转生去中华异世界 也只对宫廷生活比较有憧憬
去中华风异世界从个一般庶民开始当 不管对男的还女的日本人都没兴趣
这题材侷限性这么大 没人特地要写也不意外了
不然各位扪心自问一下 转生会想当中国人吗