※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: 转生系作品
: 几乎都是转生到西方中古欧洲异世界
: 有面板数值成长系统
: 逐层攻略可以选择强度的地下迷宫
: 冒险者公会制度
: 有一定规则的魔法成长系统
: 几乎只要不出意外都能稳稳变强
: 可是转生东方古代异世界的作品却少之又少
: 想一想好像只有类似梦幻游戏世界观的作品
: 而且只要转生的时候不能认识王宫贵族基本上就是GG的状态
: 是因为转生古代东方异世界的难度太高了吗?
那也不是中古欧洲
中古欧洲可没有状态面板跟地下迷宫跟冒险者公会
顶多算是中古欧洲“风味”,就像是柠檬风味冰红茶不含柠檬汁那样XD
你真的转生到中古欧洲,大概比你转生到宋朝或明朝还硬派写实
或是讲更白一点,那是穿越/转生到类似RPG或网络游戏的世界
而这跟那些作者的成长经历有关,刚好就是碰到了这些游戏蓬勃发展的年代
与其讨论为何会都有类似元素,不如先讨论游戏为何以这类元素为创作题材