我倒觉得是因为集会所的关系
魔物猎人跟朋友连线才好玩
虽说一直都是四人
但世界一个集会所可以塞16个
还可以语音聊天
哪怕你什么都不做也不会太无聊
还可以随时开启跟进入某场任务
破晓之后这部分都不见了,变成最多四个人连线、也不能对话、不能afk一下下只能退出
原本十多个人每天上线聊天一起玩
结果换了破晓后大家渐渐懒了,也懒得另外开dc之类的,人越来越少,还有人ns有人pc
现在都没一起玩了
然后游戏也懒得开了
MH好玩的、包括他自己打的广告
应该有一大部分是社交(一起狩猎)吧
Ns看到剩下这样被人怀念世界也是蛮正常的
明明有那个条件,为啥不做成世界模式的新作呢
把喜欢世界的人归类成“世界粉瞎吹”对MH有啥好处吗
还我聊天多人集会所,好吗
NS不行,PC总可以做吧
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 有时候在想,是不是就跟UBI式的开放世界一样
: 因为崛起/破晓‘太快了’,反而减少了玩家自己探索的乐趣
: 过去采集、染色球、追踪魔物,被戏称醍醐味令人吐血
: 世界的时候改善了一部分,导虫给你指路、不用携带工具等等
: 到崛起的时候却是更大幅减少这部分消耗的时间
: 福福鸮直接开场GPS定位、采集从三下简化到一下
: 而且还有狗跟翔虫立体机动,让移动速度不只快了一倍
: 除此之外在内容上也大幅简化,过去你做个装备可能要打同只魔物十几次
: 现在可能五次以内就能把从防具到武器全部做完,也不太需要额外的采集
: 对于轻玩家来说,好上手,也很快就能把主线以及全部魔物打完一遍
: 如果不想钻研技术、不想多练武器、不想农,会觉得破晓比较少是正常吧
: 但是如果想多练武器、喜欢农跟配装的话,破晓打起来比较爽就是了
: 说起来世界的时候1200小时我大概有200小时在逛街跟跑采集任务
: 崛起这类任务几乎快消失,而且也没啥逛街的时间...
: ※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之铭言
: : 现在因为破晓全平台开放
: : 所以有一些原本没有NS的玩家开始陆续接触
: : 不过每次看到跟 Sony 主机有关的文章下面都会出现这种回应
: : https://i.imgur.com/6wuUbIq.jpg
: : 我自己当下的反应就跟这位一样
: : https://i.imgur.com/p797KEK.jpg
: : 原文连结:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=167256
: : 虽然我是崛起才入坑,不过有认识那种 PSP 时代开始每代都玩到现在的玩家
: : 也不会整天吹以前多好多棒,顶多偶尔干古一下
: : 整天刷装刷不完,都不知道在刷什么
: : 我自己是几天上去打几把而已,傀异也才190
: : 跟那种整天研究配装的大佬没得比
: : 但也不会看他们整天说世界多好多棒
: : 之前还看到过拿 Steam 线上人数冰原屌打破晓在那边炫耀
: : 不是阿大哥,破晓主力是 NS 阿,是在瞎比啥
: : 后来仔细看了一下,有这种发言的都是世界入坑居多
: : 到底为什么入坑姿势百百种,世界粉会变成这样呢?