《魔咒之地》前编剧表示游戏故事和最初构思不同 曾砍掉重写
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由 Square Enix 发行的动作游戏《魔咒之地》在上市后获得了差强人意的评价,然而,
其中一位参与本作的编剧在最近出面表示《魔咒之地》最终推出的版本在剧本上与他最初
所提出的版本之间似乎有着不小的差异。
曾为电影《星际大战外传:侠盗一号》撰写剧本的 Gary Whitta 也曾短暂担任过《魔咒
之地》的编剧,虽然他在这款游戏中仅被列为了最初概念阶段的发想者之一。这位编剧最
近在出席 Video Game Writing 101 节目时接受了主持人 Alanah Pearce 的访谈,并在
过程中谈论到了《魔咒之地》的故事,而根据他的说法,本作在他提出了最初的构思后,
到游戏最终上市之间其实经历了一次重启。
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主持人 Alanah Pearce 接着询问了 Gary Whitta 是否如同传闻中的一样并没有实际撰写
游戏中的任何台词,而他也证实了这点,虽然他本人目前其实没有亲自玩过《魔咒之地》
,因此无法完全确定。
“事情是这样的,Square Enix 大约在 5 到 6 年前联系了我,说‘我们有个点子……你
愿意帮助我们打造这个世界和神话故事吗?’”Whitta 如此解释。
在那之后,Square Enix 似乎相当满意他的构想,并决定再次询问他是否愿意负责领导编
剧团队,而 Whitta 也接下了这份工作,并找来了一群他个人相当欣赏的编剧。
“又过了几个月后,他们跑来找我和另一位编剧说‘我们接下来打算砍掉重练,完全重启
整段故事构想,我们现在希望能这样发展。’他们当时向我们提出的想法与现在的最终版
本十分接近,也就是一位来自现实世界的女孩被传送到了一个奇幻世界中。”他表示。
接着,Whitta 解释他和编剧团队最初构思的版本与 Square Enix 最终想出的故事可说是
截然不同,但无论是他和其他编剧都已经没有空能继续参与这项计画。Whitta 并没有详
细透露他到底参与了哪些部分,毕竟他目前依然无法完全确定,只知道他们确实沿用了他
所构想的奇幻世界名称“Athea”,因此部分由他和编剧团队构思的背景故事依然有可能
出现在最终版本的《魔咒之地》中。