[闲聊] 《魔咒之地》前编剧表示游戏故事和最初构

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-02-21 22:11:03
《魔咒之地》前编剧表示游戏故事和最初构思不同 曾砍掉重写
https://game.udn.com/game/story/122089/6984590
https://tinyurl.com/2ku6gw4m
由 Square Enix 发行的动作游戏《魔咒之地》在上市后获得了差强人意的评价,然而,
其中一位参与本作的编剧在最近出面表示《魔咒之地》最终推出的版本在剧本上与他最初
所提出的版本之间似乎有着不小的差异。
曾为电影《星际大战外传:侠盗一号》撰写剧本的 Gary Whitta 也曾短暂担任过《魔咒
之地》的编剧,虽然他在这款游戏中仅被列为了最初概念阶段的发想者之一。这位编剧最
近在出席 Video Game Writing 101 节目时接受了主持人 Alanah Pearce 的访谈,并在
过程中谈论到了《魔咒之地》的故事,而根据他的说法,本作在他提出了最初的构思后,
到游戏最终上市之间其实经历了一次重启。
https://youtu.be/c02T7Fxazco
主持人 Alanah Pearce 接着询问了 Gary Whitta 是否如同传闻中的一样并没有实际撰写
游戏中的任何台词,而他也证实了这点,虽然他本人目前其实没有亲自玩过《魔咒之地》
,因此无法完全确定。
“事情是这样的,Square Enix 大约在 5 到 6 年前联系了我,说‘我们有个点子……你
愿意帮助我们打造这个世界和神话故事吗?’”Whitta 如此解释。
在那之后,Square Enix 似乎相当满意他的构想,并决定再次询问他是否愿意负责领导编
剧团队,而 Whitta 也接下了这份工作,并找来了一群他个人相当欣赏的编剧。
“又过了几个月后,他们跑来找我和另一位编剧说‘我们接下来打算砍掉重练,完全重启
整段故事构想,我们现在希望能这样发展。’他们当时向我们提出的想法与现在的最终版
本十分接近,也就是一位来自现实世界的女孩被传送到了一个奇幻世界中。”他表示。
接着,Whitta 解释他和编剧团队最初构思的版本与 Square Enix 最终想出的故事可说是
截然不同,但无论是他和其他编剧都已经没有空能继续参与这项计画。Whitta 并没有详
细透露他到底参与了哪些部分,毕竟他目前依然无法完全确定,只知道他们确实沿用了他
所构想的奇幻世界名称“Athea”,因此部分由他和编剧团队构思的背景故事依然有可能
出现在最终版本的《魔咒之地》中。
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-02-21 22:12:00
果然锅都是日厂的,我就在纳闷欧美怎么可能写出这种剧本
作者: Horse129 (馬)   2023-02-21 22:14:00
搜马很急
作者: egg781 (喵吉)   2023-02-21 22:14:00
请大家期待魔咒之地导演版
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-21 22:15:00
随便吧,问题又不只在剧本
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2023-02-21 22:16:00
大便剧情欧美也有啦 那个维京纪元不过SE垃圾也不是今天开始的 那个垃圾游戏FF15
作者: egg781 (喵吉)   2023-02-21 22:17:00
欧美编剧没比较强,看影集就知道了,烂到看不下去的一堆
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-02-21 22:18:00
我最近觉得欧美真的写的比较好的剧情是PATHFINDER吧
作者: jack5u06d93 (jackboss)   2023-02-21 22:23:00
次元斩
作者: marlonlai   2023-02-21 22:26:00
讲了跟没讲一样 自己都无法确定那些不同
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-21 22:30:00
翻译:都是They的错
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-02-21 22:44:00
又是砍掉重练的错?
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2023-02-21 22:46:00
PF是俄厂吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-02-21 23:22:00
砍掉重写是大多数游戏尤其制作体量大的游戏几乎都会经历的历程了
作者: kaizea   2023-02-22 02:46:00
讲了个寂寞

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