Re: [闲聊] 销量是不是最客观的指标?

楼主: deer8dog9 (鹿狗)   2023-02-21 20:46:14
先说结论
销量跟作品好坏有关联,但不是最客观的指标
https://i.imgur.com/jGUamb2.png
根据行销学的讲法,既然市场是根据“供需法则”运作
那么产品/服务卖得好不好
其实是根据他有没有“满足消费者的需求”
这也是为什么行销学要那么麻烦
去学怎么样分析产品的目标客群
才能了解什么样的产品能满足顾客让他们掏钱
那你说好的作品难道不能满足需求吗?
能但不是全部
没有人会讨厌好的作品,但好的作品未必能让顾客掏钱
因为光是每个人对“好”的定义就可以讨论老半天了
作品的艺术性本来就难以量化,每个人的感性也有所差异
所以很现实的是,比起一个扑朔离迷的“这个作品到底好不好”的概念
“这个作品有没有卖点/能不能满足顾客”才是更直接的影响到销量
这也是爆米花电影比起艺术电影更能吸引大重的原因
好不好看我不能保证,但至少动作场面跟声光效果我是充分享受到了
每次遇到这类的议题,我都会拿<刺激1995>当例子
做为 IMDb常年排名第一而且广受好评的电影
当初第一周票房惨澹到不行,后来票房滑铁卢后
靠著录影带市场带起来的口碑
才让这部片子获得他应有赞赏和荣耀
而扪心自问,如果我也是生在当时的美国观众
会想去看一部片名看不太懂
然后内容是关于一个人花了好几年逃狱的故事吗
我必须老实承认大概不会...
这也是我前面留言提到的
心中100分的神作是心之所向
但身体是老实的,60分的片子如果能满足我的需求
那满不满分就不是这么重要了
反过来说
像最近大家在讨论的链锯人BD
就是个很明显的反面案例
要说链锯人真的做的差吗?
其实画面跟作画好看的地方,那个品质还是胜过不少动画
但这些“品质”对商品的行销有帮助吗?
这样违背了主要客群对动画呈现的期待
下在这些画面上的功夫非但没变成助力
还成了拖慢演出节奏的原因之一
最后的结果就是商业上的失败
然而哪怕只是美版的英配可以不受限制,更加接近原作的气氛
都能让作品在欧美有不错的回响
只能说这就是行销的重要性
要搞懂自己的目标客群要的到底是什么很重要啊...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com