先说结论
销量跟作品好坏有关联,但不是最客观的指标
https://i.imgur.com/jGUamb2.png
根据行销学的讲法,既然市场是根据“供需法则”运作
那么产品/服务卖得好不好
其实是根据他有没有“满足消费者的需求”
这也是为什么行销学要那么麻烦
去学怎么样分析产品的目标客群
才能了解什么样的产品能满足顾客让他们掏钱
那你说好的作品难道不能满足需求吗?
能但不是全部
没有人会讨厌好的作品,但好的作品未必能让顾客掏钱
因为光是每个人对“好”的定义就可以讨论老半天了
作品的艺术性本来就难以量化,每个人的感性也有所差异
所以很现实的是,比起一个扑朔离迷的“这个作品到底好不好”的概念
“这个作品有没有卖点/能不能满足顾客”才是更直接的影响到销量
这也是爆米花电影比起艺术电影更能吸引大重的原因
好不好看我不能保证,但至少动作场面跟声光效果我是充分享受到了
每次遇到这类的议题,我都会拿<刺激1995>当例子
做为 IMDb常年排名第一而且广受好评的电影
当初第一周票房惨澹到不行,后来票房滑铁卢后
靠著录影带市场带起来的口碑
才让这部片子获得他应有赞赏和荣耀
而扪心自问,如果我也是生在当时的美国观众
会想去看一部片名看不太懂
然后内容是关于一个人花了好几年逃狱的故事吗
我必须老实承认大概不会...
这也是我前面留言提到的
心中100分的神作是心之所向
但身体是老实的,60分的片子如果能满足我的需求
那满不满分就不是这么重要了
反过来说
像最近大家在讨论的链锯人BD
就是个很明显的反面案例
要说链锯人真的做的差吗?
其实画面跟作画好看的地方,那个品质还是胜过不少动画
但这些“品质”对商品的行销有帮助吗?
这样违背了主要客群对动画呈现的期待
下在这些画面上的功夫非但没变成助力
还成了拖慢演出节奏的原因之一
最后的结果就是商业上的失败
然而哪怕只是美版的英配可以不受限制,更加接近原作的气氛
都能让作品在欧美有不错的回响
只能说这就是行销的重要性
要搞懂自己的目标客群要的到底是什么很重要啊...