※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 最早的米哈游,是被笑不会营运的厂商、也拉不到投资那种的
: 直到现在变成了想要入股还未必可以入股(比如说腾讯想入股还被拒绝)
: 米哈游是怎么从被人笑不会营运到全球爆红的?
说是被人笑不会营运
崩坏2(崩坏学园) 至今没倒就可以说比一票手游还强了
有没有想过另一个可能?
其实是米哈游的营运思想超过当年的水准,
所以当时的人们看不懂,才会被笑?
所以如今一票手游都倒了,但崩坏2留了下来。
就如同 商城制 刚出现时,台湾普遍不看好,
结果之后成为MMO游戏的主流商业模式。
当然只有崩坏2的累积,如今也不太可能全球爆红,
中间还经历了崩坏3。
崩坏3在最强眼的就是画面表现,
或许崩坏3,玩法.脚色设计等一票的东西都无法称为创新,
但当时能将手机的画面表现拉到这种层次,
米哈游可能实现部分的技术创新才得以达成。
当然,也有人宣称,其他大厂也能做到,只是不愿做,
那么排除
因为米哈游是热爱ACG(二次元)的宅男们,
所以想打造ACG手游大作的说法。
部分人的观点,宅男似乎应该是只有ACG消费力,没有ACG生产力的样子,
或著至少鄙视抄袭,所以真的要创作一定会搞原创,而不是二创?
明明就有一票人,是因为喜欢某类游戏,
所以想打造同类游戏才成为游戏创作者的,不是吗?
因此另一种说法,可能部分人士更能接受,
米哈游有超越当代的商业眼光,所以才会去打造崩坏3。
同样的说法似乎也能套用到原神上,
也就是如果排除了
因为米哈游是热爱ACG(二次元)的宅男们,
所以想打造ACG手游大作的说法。
那么比较容易被接受的说法,可能是,
米哈游有超越当代的商业眼光,
所以用高薪到处找业界的顶尖人才去打造原神。
这个所谓的高薪,
据说当时米哈游给出的薪资是当时中国业界最高,
(现在查的则是约业界的2倍,不知道原神之前就是2倍,还是原神之后增加的)
当然其他的大厂并不是没有钱啦,应该只是普遍觉得不值得这价钱,
因此米哈游的员工基本上,都是菁因中菁英。
说实话,这种追求大作的作法本身就更偏向3A游戏的商业模式了,
不过这部分深入下去感觉就离题了。
总之,如果排除了,
因为米哈游是热爱ACG(二次元)的宅男们,
所以想打造ACG手游大作,这些作品也因此受到宅宅们喜爱的说法。
可能比较容易被接受的说法是,
米哈游有远超当代的商业眼光。