Re: [闲聊] 米哈游是怎么一手烂牌打到赢的?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-02-21 13:47:42
※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 最早的米哈游,是被笑不会营运的厂商、也拉不到投资那种的
: 直到现在变成了想要入股还未必可以入股(比如说腾讯想入股还被拒绝)
: 米哈游是怎么从被人笑不会营运到全球爆红的?
说是被人笑不会营运
崩坏2(崩坏学园) 至今没倒就可以说比一票手游还强了
有没有想过另一个可能?
其实是米哈游的营运思想超过当年的水准,
所以当时的人们看不懂,才会被笑?
所以如今一票手游都倒了,但崩坏2留了下来。
就如同 商城制 刚出现时,台湾普遍不看好,
结果之后成为MMO游戏的主流商业模式。
当然只有崩坏2的累积,如今也不太可能全球爆红,
中间还经历了崩坏3。
崩坏3在最强眼的就是画面表现,
或许崩坏3,玩法.脚色设计等一票的东西都无法称为创新,
但当时能将手机的画面表现拉到这种层次,
米哈游可能实现部分的技术创新才得以达成。
当然,也有人宣称,其他大厂也能做到,只是不愿做,
那么排除
因为米哈游是热爱ACG(二次元)的宅男们,
所以想打造ACG手游大作的说法。
部分人的观点,宅男似乎应该是只有ACG消费力,没有ACG生产力的样子,
或著至少鄙视抄袭,所以真的要创作一定会搞原创,而不是二创?
明明就有一票人,是因为喜欢某类游戏,
所以想打造同类游戏才成为游戏创作者的,不是吗?
因此另一种说法,可能部分人士更能接受,
米哈游有超越当代的商业眼光,所以才会去打造崩坏3。
同样的说法似乎也能套用到原神上,
也就是如果排除了
因为米哈游是热爱ACG(二次元)的宅男们,
所以想打造ACG手游大作的说法。
那么比较容易被接受的说法,可能是,
米哈游有超越当代的商业眼光,
所以用高薪到处找业界的顶尖人才去打造原神。
这个所谓的高薪,
据说当时米哈游给出的薪资是当时中国业界最高,
(现在查的则是约业界的2倍,不知道原神之前就是2倍,还是原神之后增加的)
当然其他的大厂并不是没有钱啦,应该只是普遍觉得不值得这价钱,
因此米哈游的员工基本上,都是菁因中菁英。
说实话,这种追求大作的作法本身就更偏向3A游戏的商业模式了,
不过这部分深入下去感觉就离题了。
总之,如果排除了,
因为米哈游是热爱ACG(二次元)的宅男们,
所以想打造ACG手游大作,这些作品也因此受到宅宅们喜爱的说法。
可能比较容易被接受的说法是,
米哈游有远超当代的商业眼光。
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-21 13:49:00
技术力高是重点啊,原神服务器就很稳,跨平台那么多版本每个版本都很稳定没出什么大BUG,成功是硬底子实力
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-02-21 13:51:00
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-21 13:52:00
光有眼光不够 崩坏3时 连pc主机都很少建模那么强 动作那么流畅的动作游戏 米做到了 还成功塞到手机上
作者: sssyoyo (柚子)   2023-02-21 13:52:00
其实就是敢赌,比起一般老板赚到钱就拿去炒房买豪车,他们创始团队就一群技术宅,愿意烧钱追梦,然后成功了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-21 13:53:00
去横向对比崩坏3同期 主机 pc大作 还有同期手机游戏 崩3拉开和对手很大技术差距
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-21 13:53:00
原神给人的印象就是游戏很稳,当然会吸引人愿意花钱
作者: v21638245 (等雨婷)   2023-02-21 13:56:00
神魔之塔也还没倒==你会说他营运超强吗
作者: hui000807 (Santa)   2023-02-21 13:58:00
米哈游敢梭哈来成就游戏内容这点应该是当代中国第一了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-02-21 13:59:00
原神策划也整天恶心人 从这点上来看 神魔他的操作和原神也差不了多少 但他们以客观事实来说 确实都营运的不错
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-21 14:01:00
讲只要敢赌 梭哈 别人也做得到 事实上 2016耶 2016能做出崩3的 你肯砸资源也没几间公司做得到
作者: Thide (Thide)   2023-02-21 14:03:00
确实网民很爱嘴米游营运策划,不过人家成绩就摆在那边有时只会显得可笑。另外这次六年老游戏崩三新版本在新加坡课金榜还短暂赢了原神。
作者: supaucat (柠香牛排)   2023-02-21 14:03:00
崩三当时的成绩 一般正常人就是守成顾好崩坏三了 没有人会梭哈全部营收去搞原神
作者: oneJack (JackSon)   2023-02-21 14:03:00
开玩笑 虚数御三家欸 怎么能不抽
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2023-02-21 14:05:00
米最重要的还是没上市,不然看看波兰蠢炉等上市后的2077
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-02-21 14:05:00
雀食
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2023-02-21 14:06:00
是啥样子。
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-21 14:06:00
觉得 3/4公司会停留在崩2成功 只有1/4创业者会想提升 赌做大型3d游戏 然后多半做出西闪町水准的东西 失败收场
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-02-21 14:08:00
打造崩坏三我笑了 你知道崩三致敬闪乱招数的才多
作者: Thide (Thide)   2023-02-21 14:08:00
还有一点很特别,那段时间爬起来的中国游戏公司,颇常看到内部不仲的八卦文章,米家几位创始人能好好的合作至今也很难得。
作者: sakurachu (天雨)   2023-02-21 14:11:00
米的公关也很强 哪方面的公关 懂得都懂
作者: supaucat (柠香牛排)   2023-02-21 14:12:00
阿对对对 请问dmc手游肯定全球热卖了吧
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-21 14:13:00
dmc那么厉害 做出手游肯定成绩超越崩3 还活着 对吧
作者: Elis1221 (艾利斯)   2023-02-21 14:13:00
抄也有抄不好跟抄得好的差别
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-02-21 14:13:00
找做技术的来领头,跟找做财报的来领头,差距就出来
作者: Thide (Thide)   2023-02-21 14:14:00
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-02-21 14:14:00
2016做出崩3 至今还是无法想像
作者: Thide (Thide)   2023-02-21 14:15:00
说的真好,我大卡普空DMC绝对不搞致敬都是原创动作
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-21 14:15:00
对啦 因为巴西的踢技是日本人发明的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2023-02-21 14:15:00
崩三一堆act的影子没人会否认啊,系统方面谁不知道是从
作者: oneJack (JackSon)   2023-02-21 14:15:00
2016那是个fgo宇宙神游还没大卖,百万走路工当头的年代
作者: skyofme (天空人)   2023-02-21 14:15:00
说到抄,好像有几年没看到一出新角技能就各种鉴抄文
作者: oneJack (JackSon)   2023-02-21 14:16:00
崩崩崩抄袭 柏油捏他 原神抄袭 旷野之息
作者: supaucat (柠香牛排)   2023-02-21 14:16:00
萨尔达也没有抄刺客教条 在萨之前没有人想到可以滑翔爬墙 草可以燃烧也是萨尔达教导我们的._.
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2023-02-21 14:17:00
Bayo系列来的,那个neko charm一看就是蓓姊的招式之一来的,但不妨碍人家玩出自己的花样来,从一开始的小短片
作者: oneJack (JackSon)   2023-02-21 14:18:00
现在崩崩崩主线也是好几年累积起来在2019-2020整合起来才有个合理的剧情线跟年代表www然后就全力收敛主线打造成一个ip
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2023-02-21 14:20:00
过场到后来的女王降临动画,都可以看出他们真的在进步
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2023-02-21 14:20:00
其实重点就是如果只是要赚钱 根本不用做那么好,但是米哈还是做了,在免洗手游满街的中国游戏界来说,确实不得不佩服
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-02-21 14:20:00
因为旷野不是吹滑翔还是点草这种很普通的东西
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-21 14:20:00
其实真的 做出直向空间性的 明明该是刺客教条系列才对旷野很猛 但也是站在巨人肩膀的作品
作者: Thide (Thide)   2023-02-21 14:23:00
爬塔开图这种开放世界探索模式也是UBI先搞得。虽然大家酸罐头厂酸很爽,但人家当初的创新与实力还是摆在那里
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-02-21 14:23:00
确实啊 不花力气在创意 全力冲技术就行了
作者: Valter (V)   2023-02-21 14:25:00
神魔可以拉一堆知名IP来联动 也算是很厉害了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-21 14:27:00
神魔有个神猛操作 在pad还是本尊 神魔被当山寨的时代 神魔谈到迪士尼合作 我觉得 就是那时候起 神魔从山寨游戏提升到可以和大厂合作平起平坐在那年代 大型合作案没现在普及 话题性很强的
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2023-02-21 14:43:00
众所周知 人类之所以征服天空是看见萨尔达滑翔翼之后才产生的滑翔概念https://imgur.com/gClhBmX*2018人类尝试滑翔珍贵画面流出
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-02-21 14:52:00
太扯了,崩坏学园2居然还没岛
作者: lnceric008 (零零八)   2023-02-21 14:55:00
我以为是金门王发文 结果不是
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-02-21 15:05:00
没新玩法的心情可以理解,等5月就能更新玩法了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-02-21 15:25:00
从崩坏学园2的2D横向卷轴玩法,突然跳到崩坏3rd的3D动作玩法,都不知道黑科技到底怎么点的…
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-02-21 15:26:00
笑了,那也要真的是‘‘新的’’,这么爱吹神主牌当心翻船啊
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-02-21 15:28:00
感谢况也让我知道原来草遇到火会烧起来
作者: Elis1221 (艾利斯)   2023-02-21 16:43:00
旷野开发团队就谈过参考了很多开放世界游戏 也欢迎其他人参考他们 不是给你们拿去臭别人的
作者: chaosic (chaosic)   2023-02-21 16:49:00
奇怪 狂野之星 钢弹ow也都直接讲抄谁,怎么就没人跳出来反应
作者: kaj1983   2023-02-21 16:53:00
楼上粗暴言论大可不必
作者: chaosic (chaosic)   2023-02-21 16:55:00
天下游戏一大抄,本来就没啥差。那先一天到晚喊的你以为他们真的在乎抄不抄喔单纯就是哪个群体戳了有反应而已,不然你看现在还有人在乎神魔抄不抄吗?
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-02-21 17:33:00
楼上大概在”第四层”?https://i.imgur.com/ajeSHIX.jpg

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