Switch 销量破亿!任天堂不与竞争对手拼“技术”,胜出关键是什么?
根据《VGchartz》游戏硬件销售统计数据显示,任天堂的 Switch 销量已经突破 1.2 亿台
,高居游戏硬件销量榜季军,冠亚军则分别是 SONY 推出的 PS2 以及任天堂出品的 NDS,
两者销量皆超过 1.5 亿台。
《日经中文网》指出,Switch 将有机会成为最“长寿”的硬件。从 1983 年问世的“红白
机”(Family Computer)到 1990 年推出“超级任天堂”(Super Famicom),中间历经 7
年 4 个月的时间,而从任天堂向供应商下单的情况来看,2023 年 Switch 的出货量将达
到 2,000 万台左右,业界认为其后续机型最快也要等到 2024 年下半年才能投放市场。换
句话说,于 2017 年 3 月上市的 Switch,将可能突破任天堂游戏机更迭纪录,成为“在位
最久”的旗舰机。
在求新求变、瞬息万变的电子游戏市场上,很少有公司能在这么慢的更新速度下长久占据龙
头地位,任天堂的成功,并非偶然。
不与竞争对手比拼“技术”,游戏内容“好玩”才是重点
相较于竞争对手 PlayStation、Xbox,以及电竞桌上型电脑(PC)等,在软硬件技术方面不
断精进,像是实现更高的画质,VR(虚拟现实)游戏也愈来愈多,任天堂却始终用“旧技术
”不断创新。“许多研究者都想用最先进的技术开发商品,但若想制作会大卖的商品,最新
技术反而会让商品扣分,应该将现有技术应用在完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商
品。”任天堂前开发第一部部长横井军平曾在受访时如此说道。
不在技术上冲刺,任天堂反而是在“内容”上不断最佳化,“任天堂一直遵循游戏内容优先
的设计理念。”游戏开发商 Digital Eclipse 内容总监寇勒(Chris Kohler)接受《卫报
》采访表示,这也让任天堂在游戏硬件市场中杀出一片天,如今在众多 Switch 的用户中,
大多都是仍喜欢玩《集合啦!动物森友会》(累计销量超过 4,000 万套)、《玛利欧赛车》
或者健身环的的轻度休闲(Light)玩家。
由轻度玩家们长年累积下来任天堂的“阖家共享”魅力,使其成为真正的“多代游戏”。过
去在 Game Boy 上与玛利欧、宝可梦一起长大的孩子们,现在也正在与自己的孩子在 Switc
h 上玩这些游戏,“任天堂代表了一种简单、有趣的电玩游戏方式,是回到童年游戏的快乐
和兴奋的桥梁。”《卫报》如此形容。
《日经中文网》结论,任天堂正在积极探索风格的创新,如果给用户的冲击力很弱,或者过
度宣传新奇之处,也可能导致用户离开。任天堂将继续面临艰难的抉择。
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