※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 最早的米哈游,是被笑不会营运的厂商、也拉不到投资那种的
: 直到现在变成了想要入股还未必可以入股(比如说腾讯想入股还被拒绝)
: 米哈游是怎么从被人笑不会营运到全球爆红的?
说白了就是正确的商业模式
要说抄 一个开放世界来说 原神的东西算少 系统大概是1/3~1/2个刺客
关卡设计也没有任天堂精妙的功底
不过就是有抓到市场喜欢的重点 少课无课能玩 大课长也有重课的爽
然后有漂亮的亲女儿 行销相当大手笔 也懂得炒作话题 每年一个区域主线
中国在手游这块有很深的商业技术
游戏说真的不怎样 但能让大量手游玩家喜欢然后付钱
作者: Stat14 (统计14) 2023-02-20 01:00:00
最后一句不就是日本手游吗?连这个也抄= =
作者: Splatoon 2023-02-20 01:11:00
日本手游才是游戏最不怎么样的
作者:
r25886xd (Suimu)
2023-02-20 02:46:00为什么ubi觉得把地图塞满重复的要素就会让游戏变好玩?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-02-20 07:55:00不 只要是手游就是游戏说真的不怎么样 不用战制造国家
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2023-02-20 09:06:00市场定位没竞品,同时兼顾手游跟单机的优点,平台又多。好玩的单机没他有延续社群二创性,比他有社群话题性的手游又没他好玩,游戏界山羌
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-02-20 10:59:00跟其他手游比也是更愿意砸钱经营社群的,还弄个hoyolab 一直推社群活动