※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 最早的米哈游,是被笑不会营运的厂商、也拉不到投资那种的
: 直到现在变成了想要入股还未必可以入股(比如说腾讯想入股还被拒绝)
: 米哈游是怎么从被人笑不会营运到全球爆红的?
说白了就是正确的商业模式
要说抄 一个开放世界来说 原神的东西算少 系统大概是1/3~1/2个刺客
关卡设计也没有任天堂精妙的功底
不过就是有抓到市场喜欢的重点 少课无课能玩 大课长也有重课的爽
然后有漂亮的亲女儿 行销相当大手笔 也懂得炒作话题 每年一个区域主线
中国在手游这块有很深的商业技术
游戏说真的不怎样 但能让大量手游玩家喜欢然后付钱