现在游戏基本上都有成就系统,steam上随便一个小游戏都有做成就,
要找到没有成就系统的游戏反而是大海捞针了。
先这边定义成就,是跟游戏内部没有交互,纯粹游戏外部的成就
例如,打出9999暴击,然后跳出一个弹窗,解锁了“一拳超人”的成就。
而所谓游戏内的交互,是类似游戏内有个NPC给任务(悬赏、布告),
如果你打出9999暴击伤害,NPC就给你什么武器或经验值等等。
那玩家应该会分成几种类型
A.全成就党
除非游戏超烂是粪作,否则破关后一定解好解满,
不管该成就难度多高,都要达到百分之百完成才罢休。
没办法解的还会上网询问找攻略。
使用者的成就页面开启他人浏览,互相分享游戏成就心得。
B.尽可能都解
游戏破关后会看成就列表有什么还没解的,
除非是该成就太无趣、繁琐、难度高,否则能解的都尽量解。
解不掉的就会放弃不强求,也从不上网问人找攻略。
C.可有可无派
不会刻意去解成就,但如果游玩过程看到有机会解的,能顺手解的就解吧。
游戏破台后就关机,不会去查成就列表还有什么没解的。
D.成就是啥?能吃吗?
完全不会去看该游戏有什么成就,不小心解了也没感觉,心中毫无波澜。
使用者成就页面可开可关无所谓。
E.成就去死啦!烂系统。
不要再给我跳成就视窗,烦死了,超级压力抠米,还撕裂带入感。
根本是在提醒我不是在玩游戏,连结游戏外部的东西,破坏沉浸。
而且我不需要系统给我一堆机巴目标成就,我自己会在游戏中找乐趣。
使用者成就页面肯定要关起来,不给别人看。
我自己大概是偏向D~E吧。
好奇想知道,成就党的人多吗?
纯闲聊。感谢。