诸君 晚安安
这个问题没有统一答案的
因为每个人玩游戏的角度都不同,在创角时的心态也会跟着不同
举个例子
A是一名染色体XY心理女,认为游戏角色是自己投影的人
B是一名染色体XY心理男,认为游戏角色是拿来看爽的人
C是一名染色体XX心理女,认为游戏角色是自己女儿的人
ABC三人在游戏里都创了女角,从别人的角度来看三个人都一样是女角
但实际上三人在创造角色时抱持的想法是不一样的,所以实际上意义还是不同答案也不同
所以
这是一个没有答案的问题
但真要说为什么近代游戏女角越来越多,个人认为大概可以归纳出几个原因
1.不妨碍到别人自己想干嘛就干嘛的自由意识已经深植,没人规定得照性别创角
2.对异性角色比较有兴趣+同游戏中男性游戏人口比例通常会大于女性
3.因为设计之类的关系让女性选择女角的诱因大于选择男角,通常是服装或外观之类的
(就像女性对于买有棱棱角角装饰机车的倾向较低一样,男性可能觉得帅但女性觉得丑)
以上3点综合起来是我觉得目前在游戏里可以看到女角数量大于男角的可能性推论
洽众们怎么看?
我很好奇
看看FF14里的猫娘就能知道女角到底有多香了,加上猫要素让猫娘人口无法被超越