[闲聊] 魔物猎人是不是至今没游戏能超越?

楼主: Tsai07 (蔡小豪)   2023-02-16 13:24:51
从讨鬼传到最近的狂野之心,
看起来都很像是在学魔物猎人,
只是都还是无法超越这位大学长,
到底是没游戏能超越还是做不出能像MH一样的高度?
MH应该是我目前单机游戏里唯一一款能玩破千小时的游戏了,
而且有人一起共斗还可以玩更久,
几乎可以当作mmorpg来玩了,
希望 MHW2 能赶快发售!
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-16 13:26:00
当竞争对手都死光了自然就无法超越了,期待未来会出现更多像狂野之心一样的挑战者,也期待MH 20周年大作跟MHR2
楼主: Tsai07 (蔡小豪)   2023-02-16 13:26:00
20年大作应该是MHW2吧
作者: tobias114 (10m)   2023-02-16 13:27:00
mhw2做成真正open world的话就真的是绝杀= =
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-16 13:28:00
不会是MHW2,也可以是MHW2,在实际名称出来前随便大家怎么喊,不过我是同时期待二十周年大作的同时又期待再这之后的“MHR2”,超前部署
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-02-16 13:30:00
卡普空现在很令人安心啊,还不会被塞什么政确要素
楼主: Tsai07 (蔡小豪)   2023-02-16 13:31:00
MH做成无接缝open world的话那真的很屌但是卡到4人上限共斗的问题,感觉好像不会这样制作?
作者: ztO (不正常武士)   2023-02-16 13:32:00
魔物猎人可是一步一脚印经营很久啊,其实我自己以前也只是听过这款游戏 由于没主机其实也没实际碰过,而所有讯息都只是看一些游戏杂志介绍罢了,但是当 魔物猎人世界 上PC平台我当下就意识到 这一定是款非比寻常的作品,且预购之后实际游玩也的的确确是不同凡响,这一切都不是偶然 当中铁定是有扎实的研发
作者: stomachache (胃痛)   2023-02-16 13:33:00
没错 MH就是完美游戏 没有其他能超越
作者: thbw666 (富和尚)   2023-02-16 13:35:00
玩过之后觉得这个系列是这个年代的洛克人 真怀念
作者: bt022 (雪绪)   2023-02-16 13:37:00
能有好的对手来良性竞争也不错啊
作者: fiction4569 (废)   2023-02-16 13:37:00
老卡照之前泄漏来看,是有观察到政确问题并研拟对策目前看来也平衡的很好没随便乱来
作者: scorpioz (Fong)   2023-02-16 13:39:00
当初被两个朋友拉从冰原入坑,直接疯了上千小时==
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-16 13:39:00
对策很简单啊,各种肤色的美男美女,像MHR那样,顶多再抓几只恐暴龙幼崽来当NPC
作者: coolan   2023-02-16 13:42:00
讨鬼传可惜了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-02-16 13:42:00
武器挥出去歪了不小心擦到魔物的边边角角或触角尾巴却有碰撞跟伤害判定 真的没几个游戏做得到
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-02-16 13:46:00
MH玩家会暂时把狂野之心当新的游戏寄托吗
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 13:47:00
MH也快20年了,累积起来的经验可不是盖的
作者: kllp5817 (Karo)   2023-02-16 13:48:00
只能说卡普空的动作打击感真的强
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2023-02-16 13:49:00
这是技术跟经验的累积 没那么容易超越的
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 13:50:00
MHW那个美术风格大概是要掰掰了,目前看来MHRSB后而借先加盖一片资料片,等到PS5争气点或switch性能提升才要谁下一代
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-02-16 13:52:00
我只希望按键组合能修改一下,不要一定得同时按两个键才能发动技能
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-02-16 13:52:00
mhw2如果出在ps5,可以让ps5再缺货一次吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 13:53:00
卡婊不可能会让20周年空过,三太子搞双制作组就是要确保作品连出但至少今年应该就SB更新撑场了
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-16 13:54:00
PS5现在一周在日本可以卖将近10万台了,占有率是快速扩大
作者: egg781 (喵吉)   2023-02-16 13:56:00
竞争对手没本钱跟MH竞争到底
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-16 13:56:00
占有率还差得远呢...
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 13:57:00
日本卖那个数字到玩家手里等先打个8折再说
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-16 13:57:00
MH2024有助于销量提升,但是是大家一起提升,PS5/PC同时发售的可能性极高
作者: egg781 (喵吉)   2023-02-16 13:57:00
MH又累积那么多年的经验,蒿兔鹭鸶?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-16 13:57:00
就算不提黄牛或某专用机问题 世销现在也才3千多万你给他独占那索尼要塞够多钱 才遮得住老卡的良心
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 13:58:00
核心玩家可能会为了mh弄台ps5,但现在ps5售价是人家两倍,数位版还是在缺货
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-02-16 13:59:00
游戏厂商不是股东 他们不会只看出货量就决定跳下水
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 13:59:00
独占是不可能了,老卡吃到全平台甜头玮定是首发含两到正平台了两到三*
作者: b79205 (茄汁罐头)   2023-02-16 14:00:00
等崛起四月完 之后等电玩展公布新作 明年推出吧 刚好明年20周年
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-02-16 14:00:00
看看那个软消比例 要他们把生命线大作砸进PS5独占有点难
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 14:01:00
搞不好以装机量看会有不同步上的情况,先上多的 再晚几个月上少的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:01:00
除非索尼宣布PS5pro然后拿MH新作当首发作品群吧,不然PS5现状还是尴尬
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-02-16 14:02:00
索尼砸大钱抢首发应该没问题 独占可能性比较低
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:02:00
而且真的想赚的话反而要考虑的应该是NS,但效能又卡
作者: badend8769 (坏结局)   2023-02-16 14:02:00
系列累积下来的成果阿 这没经验办不到的
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 14:02:00
mhr刚上ps4,ps5 老卡不会急着下款就是了
作者: ilove640 (子夜)   2023-02-16 14:03:00
因为MH也一直有在进步啊 当然没那么容易超越
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 14:03:00
现状老卡挤一个资料片出来搞不好比较能赚
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:05:00
PS和XBOX要四月才上破晓,应该够卡婊摆烂到年底
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-02-16 14:06:00
mhsb这波更新拆包发现多了一些没预期到的东西就是感觉真的像要续命的样子 上次也说四月后还有更新
作者: lomorobin (翰)   2023-02-16 14:07:00
其他萌夯杀手都自爆了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-02-16 14:07:00
本来以为岚龙跟禁忌种放一放就没了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-02-16 14:09:00
前面说不想按组合键的大概没有玩过MH1~3吧...
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-02-16 14:09:00
MHW的地图细节跟魔物互动真的超级无敌猛
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:11:00
这代搞不好真的不会放禁忌种了组合键没办法,手把按键就那么多而已
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-02-16 14:12:00
叫现在的玩家回去推右类比攻击+强制C手应该会翻脸
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 14:12:00
前面有讲过新作卡关同时sb会多放点更新
作者: akles111   2023-02-16 14:12:00
现在已经是全平台的老卡了阿,PS5也是要花几千万以上买半年而已
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2023-02-16 14:13:00
世界猎人跟老屁股们的战斗永不止息☺
作者: akles111   2023-02-16 14:13:00
MHRSB目前就4月后还会有新更新魔物,PS5春季才更新SB
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 14:13:00
MHW那地图设计很差就是了,给怪走不像是给猎人走,时间都花在走路上
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-02-16 14:14:00
这次拆出来听说首领怪多新素材 根本是想把二名复活吧偷懒法就是把首领打回原形的二名强行续命
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 14:15:00
现在switch就是拿着装机量在那老卡就没法无视,毕竟4k什么的一般家庭都没有
作者: friesman1270 (薯条先生)   2023-02-16 14:16:00
真的拜托新款别再独占了,直接放pc 大家都开心
作者: allanbrook (翔)   2023-02-16 14:16:00
共斗目前就是仅此一家
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-16 14:19:00
除非自己摆烂不然大怪物战斗不可能被超越 其他共斗游戏只能另辟赛道看能不能做出自己特色
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-02-16 14:19:00
对 所有卡表想摆烂就摆烂所以
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-02-16 14:21:00
老卡现在就是在蹲著看风向啊,PC应该是最稳的选项
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-16 14:22:00
大家是谁 不是每个人都有PC啊
作者: sakamata (鲸丈)   2023-02-16 14:23:00
MH即便没对手了,每代还是不断在进步,反观PM
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:24:00
也不是每个人都有家机啊
作者: JesterCheng (Jester)   2023-02-16 14:24:00
如果要搞开放世界是蛮想看把季节拿回来玩啦
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:27:00
MHW那地图设计超强好吗,只是没有给好相应的机制而已而且在自然中狩猎路本来就是给怪走的居多吧...
作者: JesterCheng (Jester)   2023-02-16 14:30:00
古代树程度的复杂地图变少代表他们也知道玩家不想要
作者: gn0111 (Pula)   2023-02-16 14:30:00
MHW可以像MHR一样爬墙应该很好走
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2023-02-16 14:31:00
自然中的路本来就不是给猎人走的吧?没爬过山喔
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:32:00
别搞雨天的古代树钢龙,然后加条狗就好
作者: sustto (sustto)   2023-02-16 14:34:00
能做成开放地图 mh绝对再创高峰
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-16 14:34:00
所以不会说上家机 大家都开心啊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:34:00
要呈现MHW的生态细节不太可能删减地图复杂程度,但可以增加移动的手段去弥补
作者: sustto (sustto)   2023-02-16 14:35:00
是说拔掉授身 拜托惹看老卡怎摸想吧 学恶灵4全平台大家都开心
作者: scorpioz (Fong)   2023-02-16 14:37:00
mhw的地图设计真的无敌,虽然找龙常常迷路很机掰,但千万不要改掉
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2023-02-16 14:38:00
W的细节是真的很好,很有带入感,但就会影响狩猎的快感,R就是着重在狩猎的快感,不会有太多奇奇怪怪的的东西乱入,要打谁就是可以专心打,但缺点就是带入感不好
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:39:00
把导虫和骑乘生物的AI搞好一点,或是干脆直接沿用崛起的猫头鹰和狗就好
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2023-02-16 14:39:00
各有各的优缺点,喜欢沉浸式体验的就会比较喜欢W,喜欢打动作游戏的爽感的就会必较喜欢R
作者: jzxc56788 (惊喜)   2023-02-16 14:40:00
我只玩过MHW主要就是画面跟细节很棒 MHR一开始就没兴趣
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:41:00
MHW的地图强大到你可以直接当观光游戏玩
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-16 14:43:00
不过MHR的地图比较像以往跟2的中间值,好处是狩猎起来更爽而且可以把部份海龙种塞进来,坏处就生态塑造方面少了一些震撼,但老实说R的生态我不觉得有很差,甚至生态CG还是赢W的*以往跟W的中间值
作者: sakamata (鲸丈)   2023-02-16 14:45:00
MHW是烦在龙很常在地图中穿梭吧,迷路、赶路倒还好,导虫和营地就很够用了,后期还能直接骑小龙追踪。
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-02-16 14:45:00
R的生态差在你一进区域就打给金孙看,金孙不来牠们装死方便给金孙操龙但从生态上来说就很搞笑
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:46:00
R就受限于效能塞不了太多东西生态CG没赢吧,连青蛙的动作都砍一半了欸还是你指的是地盘争斗那些
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-02-16 14:47:00
看过天彗龙用大招轰虫子
作者: jokerjuju (juju)   2023-02-16 14:47:00
期待新作 但我现在没有翔虫活不下去了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-02-16 14:48:00
生态cg是第一次打魔物会放的影片啦
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:49:00
那个反正只看一次,没啥好提的吧
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-16 14:50:00
生态CG就是魔物登场那个演歌CG,每一头都独立做出一个演示他们日常生态与习性,这个魔物的特点等等,这一点我个人觉得是赢W融合了过场跟生态的那种CG,但W的那种CG在剧情方面会比较吃香
作者: aggressorX (阿冲)   2023-02-16 14:51:00
是 目前这类型根本看不到车尾灯
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:51:00
我是觉得有结合在游戏中的比较重要,所以破晓后来加的一些地盘争斗新动作我就给好评
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-02-16 14:52:00
别再提登场CG了,再说下去钢龙就要连毒怪鸟都打不赢了(X
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-16 14:52:00
如果只是谈游戏性就没什么好提的,但讲到生态就不得不提了,毕竟这也是塑造生态的一环
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-16 14:53:00
武斗派去哪里杀几只我要做装那种可能会觉得很无聊 但是那
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:54:00
其实那个生态CG演出还挺聪明的,受限于效能塞不进游戏内的演出用表现力足够的方式交代掉
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-16 14:54:00
个痕迹采集追迹真的会让你有在猎捕一个很不得了生物的感觉
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-16 14:55:00
地盘争夺我倒是W>SB>R>IB,世界首度导入这个系统是做的最细心的,但后续就开始套皮了,而SB新增了许多专属地盘争夺CG,细心度有拉回来
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:56:00
对 IB地盘争夺套皮太多很可惜
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-02-16 14:56:00
我是武斗派 玩mhwi只想说 零式告诉我目标在哪里就好
作者: JesterCheng (Jester)   2023-02-16 14:56:00
但是捡痕迹实在是太无聊了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-02-16 14:57:00
而且那个导虫一开始用真的搞不清楚 场景太亮还看不到一开始刚打历战 探索捡老半天
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 14:57:00
捡痕迹最无聊的是有NPC跟着时,有些过场人物只能慢慢走...导虫不只亮度,AI也是个问题,有时候会绕一圈
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 15:01:00
MHW那个多层设计没后来SB的改进根本不行好吗,怪区域移动就会让人想骂人的,内容没多少,走路超花时间,下班打一打,一晚上没打几只怪就要洗洗睡了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 15:03:00
那是配套机制烂不是地图烂,两件事要分开谈啊
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-16 15:06:00
阿首先 为什么会打到换区(ry 你要臭烂辉直接点名臭就好其他打到换区或回家睡觉不就是DPS不够吗
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-02-16 15:07:00
SB根本没多少多层设计吧 然后内容超多吧=.=
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-16 15:09:00
MHW正常玩下去初期DPS不够很正常阿 ,装饰品护石都卡那边,装备绑套装效果
作者: tamynumber1 (Bob)   2023-02-16 15:11:00
老腊入永远不死
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 15:11:00
SB怪会活动的区域大致就分两层而已
作者: sustto (sustto)   2023-02-16 15:15:00
捡痕迹超无聊但确实带来探索感 不过窝不喜欢探索只想单挑魔物 就游戏取向不同不过有狗后可以自由乱跑加速踩痕迹应该还好还有超大型怪物很无聊 打起来公式化挑战性低 但却带来视觉震撼 加回来也可能吸引更多玩家
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2023-02-16 15:20:00
还DPS不够咧,刚开光追龙就要追快五分钟原本在10区人到了之后跑13区,追过去之后又跑3区,跑到三区又有金狮子在哪里跟目标怪单挑,挑完还在原位恶心你粪臭球都丢光了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-16 15:22:00
超大型怪还是留在主线体验过就好XD
作者: signm (sin)   2023-02-16 15:33:00
制作人皇子没换的话应该都稳稳的
作者: mildlymelody (mildly)   2023-02-16 15:37:00
除非某家出手搞独占,不然新作就是能跨就跨,不演的。
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-02-16 15:47:00
4
作者: artwu (低调才是王道)   2023-02-16 16:00:00
当年玩一代时觉得这是什么垃圾游戏?操作超奇怪的 游戏过程超麻烦
作者: Luos (Soul)   2023-02-16 16:03:00
你忘了GE 当初玩超久结果自爆
作者: RoastCorn (玉米)   2023-02-16 16:41:00
MH真的是卡普空倾尽心力的系列,真的赞
作者: fenrirdire (hat-trick)   2023-02-16 16:44:00
我也觉得讨鬼可惜 至今看过最强的随从类NPC
作者: Totoro0802   2023-02-16 17:14:00
萌夯真的神
作者: twic (Mr.song)   2023-02-16 18:29:00
古代树真的很神但会影响到狩猎设计(ex钢龙)后来密林和城塞设计就取得很好的平衡点
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2023-02-16 19:14:00
通通给我吹起来

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