[闲聊] 角色为剧情服务vs剧情为角色服务?

楼主: BadEnergyGuy (负能量人)   2023-02-13 17:56:26
现在的作品主要分为两种,
1.角色为剧情服务
and
2.剧情为角色服务
以下举几个我比较熟悉的例子(有各作品暴雷,自回,如果不同意也欢迎提出看法)
1.角色为剧情服务:
一、枪弹辩驳
作为卖点为自相残杀的作品,过程中难免死几个人很正常
除了长得比较猥琐的(山田一二三、花村辉辉)基本上必死无疑,
很多俊男美女也是难逃被杀或是被处刑的命运,
最让人印象深刻肯定是七海千秋跟赤松枫了吧,
前者小天使本以为可以跟我们一起逃出小岛,
小高:抱歉,俄罗斯方块
动画在现实世界了,这次总能活了吧
小高:抱歉,这次是串烧
干你小高
后者让玩家本以为这次能操控女角了,
小高:抱歉,乖乖玩男角
凶手竟是我自己!?(当然后面有揭露其是不是)
二、链锯人
人气投票剩下几个人存活大家都清楚吧?
别看今天淀治闹得欢,小心第二部结尾拉清单。
这种作品通常不会吝啬于主要角色的死亡,正因为他们的死,不仅推动了剧情,也使得剩
下的角色得以成长。
2.剧情为角色服务
一、东京卍复仇者
小武道:哭啊
前期看各势力斗争跟东京卍会的兄弟情谊其实很好看,
虽然偶有几个精神怪怪的角色(一虎),但不影响剧情,
直到艾玛被一棒Bonk!之后,
感觉剧情就暴走了,
出事了?
我黑色冲动要发作了
Draken死了?
我黑色冲动要发作了
小武道你要跟我打?
我黑色冲动要发作了
到最后送你一个全体复活大礼包,
完结88
虽然后来的剧情跟脖子长度逐渐失控,但漫画销量跟周边还有电影的成功却无法否认
什么都好就是剧情不好。
举了几个例子,不知道大家现在比较喜欢剧情向还是角色向的作品?
当然也有很多两者兼具的作品啦。
或是大家还有什么例子可以举例的?
但在商业上来说,还是赚钱的作品才是好作品吧..
作者: Roystu (Roystu)   2023-02-13 17:58:00
没人在乎谁服务谁 只在乎好不好看
作者: SweetRice (米唐)   2023-02-13 17:58:00
2. 莉可莉丝
作者: stvn2567   2023-02-13 17:59:00
作者: Owada (大和田)   2023-02-13 17:59:00
不重要 很多好作品我根本分不出来是属于哪一种而且又不是让角色死就是服务剧情有些死是让角色完整
作者: ga839429 (LanTern)   2023-02-13 18:00:00
角色粉养起来 光周边就赚到手软了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-02-13 18:01:00
2.的话几乎全手游都是吧
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2023-02-13 18:05:00
1.链锯人 2.SAO
作者: kigan (鬼葬)   2023-02-13 18:27:00
本作剧情需要前作男主角死亡,来让本作女主角进入复仇剧情但前作男主角的个性极为谨慎,又能以一挡百,绝无惨死之理
作者: crescent3 (C3)   2023-02-13 18:30:00
2岂止手游 没完没了的国民番 偶像番 商业化色彩越浓的
作者: kigan (鬼葬)   2023-02-13 18:30:00
为了推动剧情,只好让角色服务剧情了,就请当颗高尔夫球吧
作者: crescent3 (C3)   2023-02-13 18:31:00
越趋向2
作者: a204a218 (Hank)   2023-02-13 18:49:00
很多时候角色死了反而让观众更喜欢这角色,那你要说他是在卖剧情还是卖角色
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-02-13 19:34:00
1. 空零碧轨 2.闪轨
作者: HatomiyAsuka   2023-02-13 20:02:00
日本很多是为了一个情境或是一个梗逼角色跟剧情配合
作者: healworld (忏悔明天)   2023-02-13 20:17:00
最2那是剧情跟角色都为政确价值服务

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