现在的作品主要分为两种,
1.角色为剧情服务
and
2.剧情为角色服务
以下举几个我比较熟悉的例子(有各作品暴雷,自回,如果不同意也欢迎提出看法)
1.角色为剧情服务:
一、枪弹辩驳
作为卖点为自相残杀的作品,过程中难免死几个人很正常
除了长得比较猥琐的(山田一二三、花村辉辉)基本上必死无疑,
很多俊男美女也是难逃被杀或是被处刑的命运,
最让人印象深刻肯定是七海千秋跟赤松枫了吧,
前者小天使本以为可以跟我们一起逃出小岛,
小高:抱歉,俄罗斯方块
动画在现实世界了,这次总能活了吧
小高:抱歉,这次是串烧
干你小高
后者让玩家本以为这次能操控女角了,
小高:抱歉,乖乖玩男角
凶手竟是我自己!?(当然后面有揭露其是不是)
二、链锯人
人气投票剩下几个人存活大家都清楚吧?
别看今天淀治闹得欢,小心第二部结尾拉清单。
这种作品通常不会吝啬于主要角色的死亡,正因为他们的死,不仅推动了剧情,也使得剩
下的角色得以成长。
2.剧情为角色服务
一、东京卍复仇者
小武道:哭啊
前期看各势力斗争跟东京卍会的兄弟情谊其实很好看,
虽然偶有几个精神怪怪的角色(一虎),但不影响剧情,
直到艾玛被一棒Bonk!之后,
感觉剧情就暴走了,
出事了?
我黑色冲动要发作了
Draken死了?
我黑色冲动要发作了
小武道你要跟我打?
我黑色冲动要发作了
到最后送你一个全体复活大礼包,
完结88
虽然后来的剧情跟脖子长度逐渐失控,但漫画销量跟周边还有电影的成功却无法否认
什么都好就是剧情不好。
举了几个例子,不知道大家现在比较喜欢剧情向还是角色向的作品?
当然也有很多两者兼具的作品啦。
或是大家还有什么例子可以举例的?
但在商业上来说,还是赚钱的作品才是好作品吧..