Re: [闲聊] 霍格华兹游戏吹成GOTY会不会太过头了

楼主: JJJZZs (Caonima)   2023-02-12 21:45:40
说个很糟的感想 路上解谜(?)单调+重复性高
才玩没多久学院里到处都是算加法的门锁,灯光找蛾...
速速前抓书,浮空开球这些还好 毕竟很快解决
但上面那些要花时间走来走去 而且一点变化也没有啊超烦
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-02-12 21:49:00
考虑到游戏难度,这些收集品不管也无所谓就是最大奖励其实是个人化的外观而已
作者: waitan (微糖儿>////<)   2023-02-12 21:50:00
育碧风
作者: Cishang (辞..)   2023-02-12 21:51:00
不要说这个 那些强化药水防具跟植物也都..尤其是防具强化开出来的瞬间觉得你认真有必要?
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-02-12 21:51:00
目前感觉,不像是鼓励收集,而是鼓励探索,收集是附带的极端轻度向的设计
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2023-02-12 22:01:00
所以一开始评测就有说是罐头游戏了啊
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2023-02-12 22:02:00
那些都是不找也没差的啊,不过你现行咒一发不找就不对劲
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-02-12 23:17:00
虽然是魔法世界但还是要解锁背包格子 XD
作者: zetatmrptt (ぜた酢ぱ勹)   2023-02-13 01:24:00
找不到月光猿不能开锁整个躁起来
作者: twgamerave (北极星)   2023-02-13 07:30:00
你要这样讲,战神也是一直敲钟啊跑主线不做这些一点影响都没有就是了

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