楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-02-12 11:13:16先说 没抽中资格
四处看实况和影片云来的心得
美术UI养成机制都没什么好讲的 跟原神同个样子
建模有进步 不是固定五种身材
但是剧情演出退步 站桩讲话时
人不动镜头也不动 不听声音真的会以为游戏当机
玩法看到不少影子 轨迹 八方 甚至DQ
不过回合制这设计都玩烂了
要没有点既视感除非没玩过回合制游戏
So 好听点叫维持一贯水准
难听点就 没什么进步
对原神没兴趣或不喜欢的对这部抱持同样想法就行
如果能成功将玩家从原神引流过来的话
好像也不需要进步就是了
作者:
Barrel (桶子)
2023-02-12 11:15:00有闭眼说话吗 没有闭眼说话我可不承认有轨迹影子
唉 看影片就是安全牌 用来抢回合制老人市场绝区零应该会比较多人玩
云实况的时候我也觉得还好 但实际自己玩 还不错最大的问题是不能跳 很出戏
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-02-12 11:36:00
回合制RPG没有跳的必要,然后就变这样了
楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-02-12 11:49:00不能跳是省资源吧 玩家不会乱爬就不用设计太多空气墙障碍
作者:
bh2142 (濒临绝种的Emacser)
2023-02-12 11:52:00原神玩家对回合制也不一定有兴趣吧(像我感觉引流效果有限?
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-02-12 12:04:00
本来就不是引原神,而是藉原神打响名声,吸引不玩动作类的
就像崩坏3 未定事件簿营收都成长一样 原神是帮米的其他游戏增加能见度 但客群不见得一样
一是策略也不会直接打对台,二是补上那些没触及到的部分,原神的操作性虽然各种弱保软,但...真的有些还是玩不来,在这基础上拓宽面对整个IP系统更有利