※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 应该不是买家
: 都手游第五大市场了
: 其他ACG产业市场也不会太小
: 绘师感觉也不缺
: 所以缺的是什么?
单就手游来说吧
感觉在版上很常见的言论之一
"手游就是 色情 + 赌博"
这言论其实该反过来看,
主要是大多数的台湾人对手游的成功要素能懂的部分,
只有 色情 + 赌博 。
因为事到如今看看台湾红起来的游戏,
正好就是 赌博 + 色情。
就像以前的人没有科学知识,所以一堆自然现象都只能联想到神,
正因为台湾人普遍能理解的与做好的领域,
恰好就是 赌博 + 色情 ,所以才会如此解释手游的成功。
先说赌博吧,这个应该不难理解,
台湾的国产手游能上GOOGLE PLAY营收排行板的几乎都是赌博游戏,
星城Online、包你发娱乐城之类的。
而真的有色情元素的是不能上GOOGLE PLAY跟APP STORE的,
所以不能直接从手游的营收排行版上看到。
但单以弘煜(单机时期做风色幻想的那家公司)来说
放弃单机转战MMO.网页游戏.手机游戏游戏,
但几乎每款都一下就倒了,风色幻想ONLINE更是倒了又开了好几次,
而在2022年的新闻指出中止连三年亏损并带领其创6年新高的,
是 伊甸骑士(色情游戏)。
而其他的色情手游,
天下布魔、贤者同盟之类的,
似乎也比一票手游来的成功与长寿。
甚至FANZA(以前DMM分割出去的日本色情游戏平台之一)
很多的色情游戏可能也没天下布魔长寿。
要说的话,可能独立游戏这概念广为人知可能也跟色情游戏有关,
虽然直觉上独立游戏这概念走红的起点,容易想到返校,
但后续带动这概念的游戏似乎一大票都是色情独立游戏,
股市淫郎.魅魔新妻.赫雷斯的角斗场.冥婚交友中心.
怪兽公主不想工作.女拳主义.兽人按摩店.末代君主.AI爱诺 等。
甚至其中好几个都是出自同个工作室的,
相较之下,一般向的游戏工作室似乎一堆早早就收了,
而个人喜欢的一些独立游戏,名气似乎也不如上面那些作品。
总之,单就赌博与色情领域上来说,
台湾可以说是相对成功的,
但如果手游 仅仅只是 色情 + 赌博 ,
那为何台湾没办法产出成功的手游呢?
似乎只能反过来解释,
因为台湾只懂 色情 + 赌博,
所以只有在 色情 + 赌博 的领域才能成功开拓出市场,
而一般向的手游由于不能有真正的色情元素,
所以台湾才缺乏竞争力,
说不定天下布魔能上GOOGLE PLAY的话,一样也是营收排行的前段班。
但台湾明面上似乎又反色情.反赌博,
这有两种解释,
一种就是假道学,
其实大部分的台湾人都喜欢 色情 + 赌博,
但是都只在心里喜欢的要死,台面上都装作不喜欢,
另一种则是由某些人掌握了话语权,
建立起了整个社会反色情.反赌博的风气,
压抑了台湾本身所拥有的的创作能量。
这样看来台湾想要进一步发展,
重要的是破除反色情.反赌博的言论与风气。