※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 如题
: 其实我玩过得开放世界游戏没有很多
: 主要有玩的就萨尔达传说旷野之息、死亡搁浅、艾尔登法环等
: 有一堆买了还没玩或还没破(巫师3、RDR2、2077之类的)
: 出名的Ubi系列更是一款都没玩过
: 直到最近跑去玩地平线:黎明升起才知道什么叫做Ubi式开放世界
: 大致上就是未触发任务很贴心的给你惊叹号提醒你要去对话
: 已触发的任务则是从路线到任务地点都标好标满,让你很难跑错或卡关
: 任务内容虽然大多是很无聊的跑腿跟杀怪
: 但是以我贫瘠的开放世界游戏资历,我也想不出这类型游戏有什么更好的任务设计
: 只是很好奇,明明惊叹号跟路线引导都算是为了方便玩家的设计
: 却往往变成玩家批评的点,这是为什么?
: 是因为剥夺了玩家探寻的乐趣吗?
讲到这个我就想到
旷野之息的大便 有整整900个要找
结果好像没很多人抱怨这点
明明就只是把问号隐藏起来而已 我还是觉得这个设计很粪
而且大便的数量还和包包的大小挂勾 反而抱怨的人不多
这到底是为什么啊??