楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-02-03 21:45:07上篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51181
下篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51221
(文长,文末有懒人包)
上篇:Switch之后怎么办?
任天堂迎来了发展瓶颈期。
其主力产品“Nintendo Switch”的累计销量超过1亿2000万台,并且有望刷新家用游戏机的历史最高销售纪录。
以《玛利欧》为代表的游戏软件也表现出色,业绩保持在历史最高水平。
但任天堂的历史是一个起伏不定的过程。
如果不久的将来主力机型的更新换代失败,那么等在前面的就是停滞。
游戏行业因用户超过1亿人的“亿量级游戏”的崛起而发生剧变,任天堂将如何在这一行业生存下去呢?
Switch或将成为最长寿的硬件
“很有可能会成为史上最畅销的游戏机”。
日本游戏杂志《Fami通》(也称法米通)的前主编浜村弘一这样预测Switch的日本国内销售前景。
从2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累计销量达到1亿2000万台,超过索尼集团2013年推出的“PlayStation (PS)4”(1亿1700万台)。
甚至有望超过2000年上市的PS2(1亿5500万台),达到历代机型中的最高销量。
https://i.imgur.com/4P5lfT8.jpg
从任天堂向供应商下订单的情况等来看,2023年Switch的出货量将达到2000万台左右,业界认为其后续机型最快也要等到2024年下半年才能投放市场。
从1983年问世并对家用游戏机的黎明期起到支撑作用的“红白机”(Family Computer)到1990年推出“超级任天堂”(Super Famicom),中间历经7年零4个月的时间。
这些都是任天堂的旗舰机型,Switch或将刷新这一纪录,成为最长寿的硬件。
因为是长寿机型,Switch的性能并不高。
GPU的处理能力比不上PS4,帧率(Frame Rate)最高为60,只有PS5的一半。
由于秉承任天堂“利用成熟技术来降低价格”的设计理念,Switch的传感器类零部件大多是通用产品。
尽管如此,Switch“仍因采取不受游戏行业流行趋势左右的独特路线而受到追捧”(UBS证券的分析师福山健司)。
PS5、Xbox、电竞桌上型电脑(PC)的游戏软件不断实现更高的画质,支持VR(虚拟现实)的游戏也越来越多。
而在Switch的用户中,仍有很多喜欢玩《集合啦!动物森友会》(累计销量超过4000万套)的轻度休闲(Light)玩家。
而且任天堂十分擅长《玛利欧赛车》等全家一起玩的游戏。
据荷兰调查公司Newzoo推算,2022年的全球游戏市场规模达到1844亿美元。
虽然相较于因居家需求而创出历史最高纪录的2021年减少4%,但游戏已经发展为大规模产业。
主角是用户达到1亿人的亿量级游戏。
微软2022年1月宣布将花687亿美元收购运营《决胜时刻》的美国动视暴雪,警惕垄断行为的美国联邦交易委员会(FTC)12月提起了禁止收购的诉讼。
亿量级游戏是大多支持游戏PC、智慧手机、PS5、Xbox等多种硬件的在线游戏,很多这类游戏为了更好玩而不收费以便吸引玩家。
不同硬件之间争抢游戏大作的竞争也很激烈。
而任天堂自家制作的盒装游戏软件也有经常售罄。
全球游戏市场分为占1成左右的任天堂和“其他”。
任天堂建立的“玛利欧堡垒”绝不小。
按照以保守著称的任天堂方面的预测,2022财年(截至2023年3月)的合并净利润比上财年减少16%,减至4000亿日元。
但是,由于国外占比近8成,日元贬值也做出贡献,因此市场预期平均(QUICK Consensus)为合并净利润同比减少1%,减至4732亿日元。
预计接近在居家需求推动下创出历史新高的2021财年(4803亿日元)。
“要么天堂要么地狱”
不过,Switch的寿命终将结束。
古川俊太郎社长在记者会等场合被问及新一代游戏机战略时,只是回答“希望提供与他人不同的娱乐”,但背地里也开始与供应商展开生产体制谈判。
随着硬件更新换代,“只有天国和地狱”(古川社长)的游戏行业的宿命将来临。
Switch的上一代“WiiU”的累计销量只有1356万台,比销量超过1亿台的上上代“Wii”大幅减少。
从2011财年起,任天堂连续3个财年陷入了营业赤字。
任天堂在上财年底拥有超过1.2万亿日元现金存款。
即使新一代机型没有一炮走红,也会不削减员工,将每年投入1000亿日元的研发费用,可以瞄准“下一次机会”。
虽然被投资者批评手头资金过于宽裕,任天堂也始终保持坚挺的财务状况也是出于这样的理由。
https://i.imgur.com/oyvZG3Y.jpg
“Nintendo Switch”有望超越“PS 2”,达到历代机型中最高销量
当然,任天堂与过去相比已经难以允许失败。
因为在台式机Wii U低迷时,便携式“Nintendo 3DS”支撑了业绩,而Switch把台式机和便携式融为了一体。
目前的通货膨胀也将增加后续机型的障碍。
Switch的日本国内价格自上市以来都在3万日元左右,随着材料和物流费暴涨,其他电子产品价格都上涨。
东洋证券的首席分析师安田秀树认为,“新一代机型将不可避免地涨价”。
任天堂似乎正在探索风格的创新,如果给用户的冲击力很弱,或者过度宣传新奇之处,也可能导致用户离开。
任天堂将继续面临艰难的抉择。
下篇:独创主义有利有弊
“没想到我们店门口排起了那么长的队伍”,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位于大阪府岸和田市)的负责人对店内的情景感到吃惊。
郊外的家电量贩店排起长队本身就很罕见,这次是从上午10点开店起一直在排队。
“快到下午8点闭店时仍有20~30人排队”。
https://i.imgur.com/2vViSom.jpg
《宝可梦 朱/紫》的游戏画面 c Pokémon/Nintendo/CR/GF
那是Nintendo Switch游戏软件《宝可梦 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。
这是一款捕捉和饲养小精灵的RPG游戏,由任天堂旗下的pokemon公司开发。
上市3天的全球销量超过1000万套,作为任天堂的游戏机软件创出历史新高。
优势是吸引轻度玩家
任天堂的游戏软件正在席卷日本国内市场。
游戏信息杂志《法米通》(Famitsu)的数据显示,2022年在日本国内销售的套装软件第1位是《宝可梦 朱/紫》的434万套,第2位是任天堂的射击游戏《斯普拉遁3》的369万套。
如果包括下载销量,两者均在2023年有望成为全球累计销量接近2000万套的热门作品。
https://i.imgur.com/AQFBezG.jpg
任天堂软件的共同点是新手也容易操作和“远离杀伐的世界观”。
《斯普拉遁3》是4对4的联机对战型射击游戏,但与约1亿用户的“过亿游戏”《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《喷射战士》无需瞄准移动敌人的高难度操作。
只要相互朝对方喷射墨水,按喷涂的面积决出胜负。
虽然游戏用语中将打败对手称之为“kill(杀死)”,但在《斯普拉遁3》里被打败的人物角色只是回到开始的地点。
在《宝可梦 朱/紫》里,即使被攻击、受损,只要去救护设施即可恢复。
《法米通》集团的代表林克彦表示,“除了传统的世界观之外,在广阔的游戏空间里自由活动等设定,让用户产生探索的兴奋感成为游戏的优势”。
打造这种“任天堂特色”的是作为“玛利欧”创始人而广为人知的代表董事兼总监宫本茂。
已到70岁的他如今仍在领导游戏制作,通过公司内部研讨会参与后辈的培养。
《斯普拉遁3》和《集合啦!动物森友会》的制作者也一直受到熏陶。
与此同时,任天堂还将推进对人才培养的投资。
在到2026财年(截至2027年3月)的5年内,计划向强化人才招聘和增强开发设备投资最多1000亿日元,到2027年12月在京都市的总部旁边建成12层的游戏开发大楼。
任天堂并未披露员工增加人数,有分析认为将以数百人规模招聘开发人员。
员工的平均年薪在2021财年达到989万日元(约合新台币229万元),高于日本国内游戏软件企业的约700万日元。
任天堂自主培养开发人员,逐步构建量产热门作品的软件开发体制,但仅凭这些措施,有可能无法应对环境的变化。
https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg
从2021财年Switch软件的销售额来看,任天堂及旗下企业制作的软件比率达到79%。
而从索尼集团的“PlayStation”来看,自主软件比率仅为逾1成。
一家游戏软件企业的开发者指出,“无论好与坏,任天堂都重视自主作品。虽然这样可以拓展轻度玩家,但作为用户过亿的游戏,不擅长吸引愿意为道具付费的重度玩家”
1980~1990年代,ENIX(现为史克威尔艾尼克斯)的《勇者斗恶龙》系列作为面向“红白机(Family Compter)”和“超级任天堂(Super Famicom)”的软件而开发,曾对任天堂硬件销售的增长做出了巨大贡献。
另一方面,现在制作费超过100亿日元的被称为“AAA”的大制作游戏基本不面向Switch发行。
与外部合作成为关键
打开局面的启示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》。
2022年推出了电脑版,但仅Switch版被认为就销售了近1000万套。
2022年6月发行的收费追加内容也受到欢迎
卡普空和任天堂没有资本合作关系。
一般来说,在仅向特定硬件提供重要游戏软件的时候,硬件企业向软件公司提供部分开发资金的情况很多。
尤其是在新硬件的投入时期,这种对软件企业的支援成为重要战略。
任天堂是财务状况稳健的“cash rich(现金充裕)”企业,但游戏机竞争对手的资金更为充裕。
任天堂2021财年的手头现金为1.2万亿日元,但索尼集团超过2万亿日元,至于美国微软则超过10万亿日元。
按游戏业务的销售额规模来看,任天堂的规模为索尼集团的6成,但与游戏专业厂商的任天堂相比,索尼集团的游戏业务比率为28%,微软仅为8%。
美国谷歌2019年推出的云游戏发行服务“Stadia”将于1月关闭。
卖点是没有专用游戏机也能通过智慧型手机等玩游戏,曾作为网络巨头涉足游戏而受到关注,但未能吸引到重要游戏和用户,并未在日本推出服务。
在游戏行业,无法仅凭资金实力决胜负。
在Switch新一代机型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社长提出的“独创精神”为基础,正在迎来需要与外部企业合作的新舞台。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)平嶋健人
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-03 21:45:00又瓶颈了
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-02-03 21:45:00岛
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-02-03 21:47:00等荒野二出来又要改吹任天堂了
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2023-02-03 21:47:00日经对任天堂的看法让人无语
作者:
Annulene (tokser)
2023-02-03 21:48:00又来了
不想弄加强版又搞不出新东西,反正Switch卖得好能撑多久就多久
作者: gn0111 (Pula) 2023-02-03 21:49:00
要岛了没
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-02-03 21:49:00
任天堂的忧郁 任天堂的消失
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-02-03 21:50:00屁话一堆XDDDD
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-02-03 21:50:00看日经分析任天堂举步维艰,怕是一个不小心要摔得粉身碎骨
作者:
snocia (雪夏)
2023-02-03 21:51:00怎么又要倒了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-02-03 21:51:00我希望任天堂永远不擅长吸引愿意为道具付费的重度玩家
作者:
ackes 2023-02-03 21:51:00xdddd要写那么长的又倒也是厉害
作者:
Fritter (逍遥云)
2023-02-03 21:51:00又何去何从了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-02-03 21:52:00日经居然希望任天堂成为这种公司 是有病吗?
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-02-03 21:52:00
任天堂开始,销量都是往下的。只有wii 跟 switch例外
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-02-03 21:53:00
对switch而言 出下一代主机很两难 万一根WiiU一样就冏了
作者:
Fritter (逍遥云)
2023-02-03 21:53:00人类真的是很有趣的生物,最喜欢帮那些成就甩自己三十条街的事物操心烦恼
作者:
btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)
2023-02-03 21:53:00供3小 第一段都看不完
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-02-03 21:53:00等销量超越PS2再来说瓶颈吧...又不是史上最高销量了
作者:
spfy (spfy)
2023-02-03 21:53:00XDDDD
作者:
JIWP (JIWP)
2023-02-03 21:54:00又要岛了
作者: CCNK 2023-02-03 21:54:00
日经一生黑
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-02-03 21:54:00好了啦日经文
作者: JesterCheng (Jester) 2023-02-03 21:56:00
有PM跟玛 没有新硬件卖不出去的可能性啊
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-02-03 21:56:00
其实switch寿命拉长到10年也不会怎样,事实就是游戏好玩
作者:
hhyn (holodd)
2023-02-03 21:56:00好了啦,任又岛了
作者: scott29 2023-02-03 21:57:00
日经:今岛
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-02-03 21:57:00
硬件还OK 就能卖
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-02-03 21:57:00今年一定..
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-03 21:57:00请问一下 怎么去日股放空任天堂?
作者:
free120 (杰)
2023-02-03 21:57:00何去何从 今倒
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2023-02-03 21:57:00他写的游戏特色完全没打到点,很明显没什么在玩老任的游戏
作者: testlab 2023-02-03 21:59:00
每日一岛
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2023-02-03 22:00:00日经的每月任务完成了
作者:
pHyrz (pHyrz)
2023-02-03 22:00:00我怎么看都是赚烂了
作者:
pokeyok (XDX)
2023-02-03 22:01:00为了更好捞吧 更好玩咧
作者:
Kowdan (尻蛋)
2023-02-03 22:01:00讲这么多垃圾话,游戏销量前10名都老任
作者: akles111 2023-02-03 22:02:00
日经比你们还担心倒
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-02-03 22:04:00
又要倒啦,任岛快要被人逼到绝境了
作者: yosaku (脆弱的超强) 2023-02-03 22:06:00
被业界批评资金过多XDDD
作者:
usoko (time to face reality)
2023-02-03 22:07:00今岛何去
作者:
dsa3717 (FishCA)
2023-02-03 22:08:00像任天堂这样满屋子现金的公司真的很少
作者: aa091811004 (falaw) 2023-02-03 22:09:00
真的蛮神奇的,这么一个让日本被世界看见的企业,日经干嘛这么看衰他
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-02-03 22:10:00这篇是翻译的问题吗 帧率只有ps5一半 VR游戏越来越多
作者: a22880897 2023-02-03 22:10:00
薪水高于业界也能嘴喔
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-02-03 22:11:00大概任天堂没付钱给日经吧XD
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2023-02-03 22:12:00日经对老任根本是一生只督你一人
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2023-02-03 22:12:00何
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-02-03 22:12:00三大厂薪水都给很高吧 任天堂好像还比索尼微软少
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2023-02-03 22:12:00日经的观念怎么怪怪的? 课金者为重?
第16点 上e-shop去看 其实NS的三厂游戏根本一堆比以前3DS时代很好多了阿XD
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-02-03 22:16:00
日经文
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-02-03 22:19:00どうする任天堂
作者:
yao7174 (普通的变态)
2023-02-03 22:19:00老实说老任真的有必要出下一代主机吗? 实际上只要NS内部零件升级一下就好了吧 这在任天堂的眼里根本不能算是新一代啊 顶多就是强化版而已
作者:
kujkoch (空区)
2023-02-03 22:20:00何去
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-02-03 22:23:00老任不同于另外两家的一点是不会因为公司陷入低潮就裁员吧
作者: aa091811004 (falaw) 2023-02-03 22:24:00
资金过多这件事就有好有坏,端看企业方针打算怎么走
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-02-03 22:25:00Wii U那时期,已故社长岩田聪和其他高层因任天堂业绩不佳自减薪资50%,而不是砍基层员工,岩田聪曾经说过:一个担心自己可能会被解雇的员工怎能开发出能够打动全世界的游戏
作者: dc871512 (阿日) 2023-02-03 22:28:00
乡民最大的笑话
这么有特色的机器,真的想像不到还有什么样的新型态XD说实在硬件加强升级一下,还是可以继续卖爆的
作者:
WLR (WLR™)
2023-02-03 22:33:00没任天堂,日本通路不知道要靠啥活
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2023-02-03 22:34:00就老任财政杠杆这样态日经不爽啊
作者: cynthiajul 2023-02-03 22:35:00
废话一堆结论就是何去何从
作者: tyifgee (pttnoob) 2023-02-03 22:42:00
何去!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-02-03 22:51:001.2万e 可以让任天堂亏1000年了
真心觉得下版本的重点放在硬件提升就好,顶多多几个选购的外接装置例如VR之类的
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-02-03 22:56:00
要以股东角度来看 手游压榨课长的现流一定比单机稳然后现金留一堆不发股东也一定是7噗噗
作者:
hohiyan (海洋)
2023-02-03 22:59:00"愿意为道具付费的重度玩家" 我玩video game 30+年了今天知道我原来不被归类成重度玩家 Q_Q
作者: vozisland (vozisland) 2023-02-03 23:07:00
何去何从 纵容 今年一定岛
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2023-02-03 23:13:00第一名也能哭, 没第一名更是哭到你破产为止, 真的好笑
老任会去弄手游已经算有改变了,不然过去根本不搞自己平台外的游戏
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2023-02-03 23:14:00连大赚钱满手资金投入开发都能批评了, 借钱负债好不好?
索尼就认同重课金玩家才是核心玩家,正要朝服务性游戏努力,你嗦粉要记得课爆索尼的服务性游戏啊
作者:
hutao (往生堂买一送一)
2023-02-03 23:21:00对手太弱不晓得要做什么的烦恼
为道具花钱的重度玩家…?我是觉得会愿意花一千八买旷野之息再花180个小时打不到破关的玩家比较重度啦
作者:
mipaup6 (airlock)
2023-02-03 23:55:00我都不知道薪水比同业高会是嘴的点
楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-02-03 23:58:00薪水高是吹任天堂对软件部份的重视啊,只是反手直接来一句“游戏业界资本不能决定胜负”
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2023-02-04 00:11:00我们这种不课金顶多买DLC捧场的在日经的眼光都很轻没重量
作者: xaxa0101 (无名氏) 2023-02-04 00:15:00
今年一定岛
作者: korgh413 2023-02-04 00:17:00
今年一定岛,妈的后续机种勒!!
作者: akles111 2023-02-04 00:18:00
日经:重课玩家花大钱玩1小时才是重度
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2023-02-04 00:47:00任天堂的烦恼就是对手这么废,数钱实在太累了
作者:
ipadpro2 (一天一柳连)
2023-02-04 01:17:00纵容今岛
作者: astrofluket6 2023-02-04 01:54:00
任天堂: 我们赚太多钱数得很烦恼嘻嘻
作者: bellea70068 (kite700123) 2023-02-04 02:26:00
日经正常发挥中
第一次跟朋友借SW回家玩 看到那个游戏画面差点没昏倒
作者:
twohigh (沙拉微波按几)
2023-02-04 03:20:00今岛
作者: toyamaK52 (叉烧二代目) 2023-02-04 03:21:00
こより みこち:我们算轻度?
作者:
ak7757 (黄阿登)
2023-02-04 04:31:00索尼的烦恼是什么?
作者:
xdctjh (冻顶)
2023-02-04 06:59:00懒人包:今年一定岛
作者:
ssshleo (洋)
2023-02-04 08:48:00好啦 讲那么多还不是今岛
作者:
cloudin (☁云应)
2023-02-04 09:02:00哄堂大笑
作者:
shaojun (吃汉君)
2023-02-04 09:21:00开发外接VR或AR投射的新机型可以是选项但前提还是要保留Switch 本身的优点啦,毕竟switch 太经典了