游戏规则很简单,就是一个5*5的拉霸机
初始库存有5个“符号”每次转动都会从库存随机摇出25个“符号”(不满25就是空白)
每个“符号”都会有自己的价值,摇出来就可以收到钱
转动完可以三选一库存加一个“符号”,也可以不加,跟肉鸽卡牌游戏很像
每摇几次之后要付一笔钱,钱不够就直接死去重新开始,高难度关卡付完N次钱后会进入打
王环节,之前累计的钱都不算,10次摇动要付出1000块左右的钱,相当于最后打王时你一个
“符号”必须平均超过4元
整个游戏的“符号”价值平均大约在2元,但是每个“符号”都有特殊效果,例如我有“猴
子”“香蕉”“小偷”三个符号
“猴子”摇到“香蕉”旁边会把“香蕉”破坏,“猴子”会额外给钱,然后产生一个“香蕉
皮”,之后如果“小偷”摇到“香蕉皮”旁边,“香蕉皮”和“小偷”同时被破坏,再拿到
一笔钱
整个游戏充满“猴子吃香蕉,小偷踩到香蕉皮”联动的“符号”来组成流派
整个游戏设置的非常巧妙,跟broraro一样,难度完全设计的恰到好处,多一分则太难,少
一分则太无聊
前期拿“符号”担心污染牌库,不拿又担心付不起钱的紧迫感
中期积极凑流派核心“符号”开始构筑自己卡组的期待感
后期卡组成形开始爆杀的满足感
而当卡组成型游戏体验要开始下降时进入打王,然后开始新一轮的快乐
这是其他yt玩的直播
https://youtu.be/gr1eSe0U5eU
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