※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: 提供经济实惠、方便取得的正版,除此之外别无他途。
: 游戏有steam、动画有巴哈等众多平台。
: 我就不明白为何漫画做不到这一点....
其实要看两样东西
一是媒体占据的硬盘容量大小
二是他会消耗使用者多少时间
如果容量越大,那获取盗版就越不方便
如果单位容量能消耗使用者时间越长,对厂商而言更有利
(买一个版权可以消耗观众越多时间,代表单位时间要买的新作品更少的概念)
接着比较游戏、影片、音乐、漫画四种媒体
游戏:容量大 单位容量消耗时间最长
影片:容量中 单位容量消耗时间中等
音乐:容量小 单位容量消耗时间稍短
漫画:容量小 单位容量消耗时间最短
漫画最尴尬就是 盗版容易 然后使用者又很快就看完
举例漫画一话快速翻可能1分多钟 音乐一首至少要听个4分钟(但容量差不多小)
对串流服务而言是最难获利的媒体
所以漫画在电子书还做得下去月费看漫画就很难
费用太高没人租、费用太低亏本
我找得出的理由就是这个吧
所以目前有云端玩游戏、云端看影片、云端听音乐就是没云端看漫画