Re: [闲聊] 老孙 修道院之谜

楼主: DarkKinght (老王)   2023-01-27 15:07:06
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 老孙 修道院之谜
: 时间: Fri Jan 27 11:17:39 2023
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: https://youtu.be/G1XuKTBIYXQ
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: 哇,居然当年有女主角这么辣的恐怖游戏?
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: 穿露胸背心、短裙、黑丝袜去探索也太猛
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: 可惜出在PS上画质实在太低了
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: 开发商也倒了没得高清重置
有续作,就是推文跟老孙影片结尾讲的暗影之心系列
在PS2时期推出了三款作品暗影之心1跟2
以及副标题名为"来自新世界"的第三代
一代很明显在怪物设计的风格上留有前作的风格在
印象比较深刻的是1代发售日期还刚好跟FF10撞到
没有留下太好的销售成绩
但是1代奠定了接下来系列作中的一些基础特色
A.轮盘系统
玩家在选取了指令以后,会出现一个轮盘,要确实按中颜色区域动作才有办法执行
如果可以按到狭小的红色区域,则是会有像是伤害变高或是恢复量增加的效果
这个系统不仅仅作用在战斗系统上,还有很多支线与之綑绑
甚至包含与商店交易时能否获得折扣也跟这个系统有关
B.SP值
在JRPG典型的HP跟MP条以外,有个SP值,简单讲就是SAN值
每过一个回合,角色的SP就会少掉1点
等到完全归0的话角色就会暴走失控
另外系列三作都有主角可以跟非人生物融合变身的能力
1跟2是恶魔,3是精灵
变身可以改变自身属性以及给予角色各种不同技能
但是会加速消耗SP值
C.极具个性的人设风格以及在严肃故事中穿插的搞笑支线
这里与其用说的我直接放2代的某段支线比较快
https://www.youtube.com/watch?v=6487gYczuQI&ab_channel=aa
这些也成为了喜欢这个系列作的玩家群体中印象鲜明的特色
不过很可惜的是这个系列作留下来的销售成绩大概没有很理想
三代就有点明显了,相比一代的剧情内容量跟美术二代有着大幅度的提升
但是三代剧情文本量又变短了;而且主角的变身型态也少了过往的阶段变化成长
多数粉丝心中比较喜欢的作品应该还是二代居多
虽然三代跟战斗系统上的改动跟支线的演出上我认为是更好一些
之后母公司决定不再继续往电子游戏领域投资
继续专注于原本的老本行-柏青哥机台
后续在PS2生命末期有把IP授权出去给人家做了一款多个IP大杂烩的共鬪SLG
像是超级机器人大战的那个模式一样
后面Aruze这个LOGO就没出现在电子游戏过了
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: 不过这剧情真的挺鸟的
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作者: YOLULIN1985   2023-01-27 15:16:00
http://i.imgur.com/ib8I9wW.jpg 这募资我有跟,只不过你说得那款SLG是?在英文wiki找到了,Chaos Wars (カオスウォーズ

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