※ 引述《alucard6310 (人生只为漫画而活)》之铭言:
: 事情是这样,新年期间好友家人必打麻将
: 几天前打练习赛被人爆打,输310
: 明天要打比平常大,有点怕怕的...
: 麻将有没有什么读排、算牌的理论?
: 打台麻规则
: 我是不是要先请赤木茂上身
: https://i.imgur.com/UNql8p8.jpg
当然有 就是Nash均衡的混合策略
目前只要游戏都是AI屌打人类 当初象棋赢电脑的时候 人类说围棋是艺术AI不会
后来AI围棋打爆人类之后 人类改说完全讯息不算什么 不完全讯息AI不懂
然后德州扑克AI打爆人类 出现了统治目前扑克圈的GTO和exploit两套理论
简单说可以想成剪刀石头布 计分方式胜+1, 负-1, 平+0
你只要维持 1/3机率石头 1/3机率剪刀 1/3布 期望值 EV=0 这就是GTO
如果对方出现剪刀偏多 只要我方石头增加 就会提高期望值 EV>0 这就是exploit
在AI眼中 麻将扑克都是剪刀石头布
你可以看NAGA分析 它直接都是机率在想 https://i.imgur.com/C0bxE6T.png
围棋 也是胜率https://i.imgur.com/95N5Mws.png
也就是说 基本上你只要打在均衡点上 平均顺位就是2.5
根据对手偏离均衡点 去狙击对方 可以提升平均顺位 比如变成2.2