说好的8K分辨率呢?PS5发售两年仍不支援,玩家等得花都谢了
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作为索尼在次世代游戏主机中的重要产品,PS5对于索尼的重要性不言而喻。
为了凸显PS5在索尼心中的强大,索尼在PS5的包装上表明了这款产品的大多亮点,其中就
包括8K分辨率。但是,距离PS5发售已经过去2年,8K分辨率距离使用者仍遥遥无期。
过去,索尼曾计画透过更新系统来让PS5获得支援8K分辨率的能力,就像索尼在这两年间
更新系统让PS5支援2K分辨率和VRR可变更新率一样,但是对于8K分辨率的支援,索尼并未
公开提及何时推出这一更新。
此外,游戏《The Touryst》原生支援8K 60帧运行,碍于PS5仍未支援8K分辨率,所以玩
家不得不以4K 60帧的规格运行这款游戏。当时游戏开发商表示,只要PS5推出更新支援8K
分辨率,那么将会第一时间更新游戏实现在PS5上以1:1像素匹配的8K分辨率运行。
不过让人遗憾的是,时至今日PS5依然没能支援8K分辨率,所以即使使用者连接8K电视,
也无法使用8K分辨率运行游戏。
但对于如今的使用者而言,还是更倾向于购买4K 120Hz的游戏电视,8K分辨率对于大多数
使用者来说,仍过于遥远。除去8K分辨率尚未普及这个原因之外,高昂的售价也是阻挡使
用者购买8K电视的原因之一。
索尼和三星早在前几年就已经推出8K电视,但是价钱远不是一个普通使用者所能接受的。
此外,受限于机能,即使PS5能够支援4K120Hz加上HDR,在很多情况下使用者需要在影格
率和画面之间做选择,如果开启120Hz将会关闭光追,想要光追就无法享受到高影格率。
在一些硬件需求较高的游戏中,甚至PS5会根据算绘压力自动调整分辨率。而且8K分辨率
对于游戏算绘的压力剧增,以目前PS5的机能而言,在8K分辨率下运行次世代3A大作,不
要说稳定60帧,甚至稳定20帧都是个问题。
从实际来看,现在的使用者对于8K的需求其实并不高,并且主流一些媒体也不打算在短期
之内支援8K的串流媒体内容。
因为相比4K,8K分辨率内容的资料量是空前庞大的,对于频宽以及基础装置都将提出巨大
的挑战。所以如今的8K更像是在战未来,而非当下,8K的应用情境并没有这么普遍,因此
8K电视机的销量不佳也在意料之中。
不过纵使使用者没有对8K的需求,但这也不是索尼在PS5上使用“不实宣传”的理由,毕
竟8K不普及,不代表8K没有问世。当初既然说了有8K,就应该要端出8K来。
对于一些拥有8K电视的使用者而言,感受8K分辨率下的游戏画面绝对是新奇的体验,即使
不运行3A大作,执行一些独立小游戏还是绰绰有余。
对于索尼而言,如果这件事情真的闹到法庭之上,或许会推出一个更新,让其支援8K解析
度,至于游戏跑起来顺不顺畅,那就另当别论了。
PS5究竟何时能更新对于8K的支援,我们拭目以待。
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8K然后8FPS