顽皮狗尼尔对《艾尔登法环》叙事很感兴趣 与宫崎英高同样“相信玩家”
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索尼旗下的顽皮狗工作室以打造电影般的剧情游戏闻名,如《秘境探险》及《最后生还者
》系列为其近年最具代表性的作品,其中《最后生还者二部曲》在玩家粉丝与媒体间引发
了极大的争议,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 游戏大奖“年度最佳游戏”。如今
2022 年底同样荣获了这项殊荣,并成功刷新游戏产业获奖纪录的《艾尔登法环》似乎也
鼓励了顽皮狗尝试新的方向。
顽皮狗联合总裁、编剧兼《最后生还者》系列创意总监 Neil Druckmann 在最近的访谈中
谈到了《艾尔登法环》等游戏,认为这些作品直接利用本身的环境来讲故事是一件很有趣
的事。顽皮狗的联合游戏总监 Vinit Agarwal 也附和了这个说法,表示他也深深受到宫
崎英高的影响。
在接受华盛顿邮报的访谈时,Neil Druckmann 提到了《Inside》以及《艾尔登法环》两
款游戏是如何不仰赖较为传统的叙事手法来说故事。虽然 Neil Druckmann 认为《最后生
还者》许多最棒的叙事都是来自过场动画,但他依然相信不少故事确实是来自游玩内容本
身,以及玩家在游戏提供的环境中探索的过程。
“以目前来说,能让我从游戏作品中获得的最大乐趣,就是那些相信玩家能够自行拼凑出
真相,不握着他们的手前进,我认为这些向前推进的方式真的很有趣”Neil Druckmann
表示
《艾尔登法环》其中一个最令人印象深刻的要素,就是那些融合在游戏世界设计以及角色
之间的剧情以及背景设定。而这也是 FromSoftware 最大的特色之一,无论是《血源诅咒
》或《黑暗灵魂》系列,玩家们常常一同解开、讨论与辩论各种隐藏在游戏中的谜团与秘
密。这一切到了《艾尔登法环》也变得更加庞大,即使到了现在,玩家们偶尔还是能够在
游戏的 Reddit 讨论版中看到各种新的理论与发现。
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还有人会被骗吗