Re: [问题] 轨迹系列要从哪个开始玩?

楼主: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2023-01-12 15:33:51
最近我也入坑轨迹
可能有雷
朋友的推荐下 直接开始玩黎轨
黎轨其实满好入坑的
主角跟主角群基本上都很讨喜
但有一个点
我不知道是不是黎轨的毛病
还是因为背景太多的毛病
就是很多时候超爱讲
什么 14年前 7年前 3年前 几年前
其实有一部份跟前几代根本没关系
但剧情就很爱这样写 谜语人性质很严重
或是写某个人背景
A提到被主角打断 说什么不要在深入聊下去
同一件事情
B也提到 又被主角断法
C又提 又被断
搞得就是那些看起来很有脑子的队友跟主角都懂了
玩家全程菲利.jpg你们是在供三小
简单来说虽然是RPG但你很难带入主角
因为他明显知道比玩家多太多东西www
不过话说回来 跟妹子调情 妹子吃醋
剑之老婆气噗噗的部分倒是非常棒就是了。
作者: Barrel (桶子)   2023-01-12 15:36:00
你这种想法 最好别补前面的作品 前面的更严重很多事情 主役不知道 玩家不知道 但是大家都有察觉
作者: eastnoon (二氧化碳)   2023-01-12 15:38:00
你玩闪会中风 一堆“那个人““那件事“
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2023-01-12 15:39:00
空零碧剧情面算是传统JRPG很棒的例子,但老游戏放在现在玩起来应该真的很痛苦,也因为前作实在太多,新游戏难免会一直前情提要
作者: Dirgo (静!)   2023-01-12 15:41:00
艾丝蒂尔完全无感QQ
作者: dennis99 (dennis99)   2023-01-12 15:41:00
这跟前作其实没关系,单纯就是叙事技巧不好,只想用关键
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-01-12 15:41:00
如果是教团的事,主要的内容都在零碧里面,忘记黎1有没有用语集,但黎2有加进来用语集把相关组织跟事件简单介绍
作者: dennis99 (dennis99)   2023-01-12 15:42:00
辞来故布疑阵达到制造悬念的效果,但用烂了就是反作用
楼主: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2023-01-12 15:42:00
我玩起来也觉得更多是叙事技巧很差 而不是前代太多
作者: Barrel (桶子)   2023-01-12 15:43:00
如果要说黎轨最大问题 就是高难度很无聊 直接废掉原野战斗我宁愿像以前的作品 干脆霸道一刀流直接结束 ==
作者: moolover (无)   2023-01-12 15:47:00
这就轨迹零碧后很被人诟病的叙事方式不然也不会有创轨c线给新人练笔居然能惊为天人
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-01-12 15:59:00
世界观太庞大了 很多只存在故事描写游戏也没演出
楼主: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2023-01-12 16:09:00
感觉写手有点hold不住这么庞大的世界观,干脆重启(ry
作者: RandyOrlando (兰迪)   2023-01-12 16:13:00
你讲得这种几年前怎样然后都不讲关键字的 从闪轨开始就越来越爱用这种方式了
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-01-12 16:47:00
同三楼,你玩完这作后如果不想碰空这种老游戏我就建议开始云轨迹,或至少不要玩闪,不然会中风

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